1:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 00:05:50.11 ID:FmZ3JoZo0
◆ペラペラマリオが、シールを貼って世界を救う?
冒険の舞台は、紙やダンボールなどでできた、ペーパークラフトのような不思議な世界。
シール星からやってきた「ルーシー」とともに、クッパのいたずらで世界中に散らばった「ロイヤルシール」を見つける旅にでかけます。
◆製品詳細◆
対応機種 : ニンテンドー3DS LL/ニンテンドー3DS
ジャンル : シールバトルアドベンチャー
プレイ人数: 1人
CERO審査 : 全年齢
発売日 :2012年12月6日
希望価格 :パッケージ版、DL版どちらも4,800円(税込)
2:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 10:53:20.64 ID:HZtdrRxQO
おい何気に発売日もうすぐじゃん
今までのペーパーマリオ自体やったことないし
やってみたいな
3:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 11:27:31.13 ID:ZPb/4IzB0
今作はRPGじゃないからこの板でおk
4:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/21(水) 21:27:02.58 ID:ggEwFl1v0
保守しとこ
5:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 11:16:22.13 ID:POznl9e7O
あと2週間
6:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 14:26:57.00 ID:h5TVh9vG0
やる気無いスレだな
とても発売前のゲームスレとは思えない
7:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/22(木) 19:31:57.91 ID:Hii0LMTO0
公式サイト見た感じ、いままでと雰囲気はあんまり変わらんっぽいね
仲間はルーシーだけか
RPG風だし、楽しみだ
8:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 01:39:58.87 ID:ONqjRxTY0
RPG風って、キャラのレベルは変わらないしただのアクションに成り下がったよ
9:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 02:44:25.75 ID:GJSU2V1k0
これ、バトルに使うシールは使うとなくなるのか?
それとも戦闘終わると元に戻るんかね
21:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 16:17:06.46 ID:DgRuPRNE0
>>9 一度つかうとなくなるみたいね
シールが全部なくなると、ターンのはじめにランダムで1枚シールがもらえるみたいだけど
戦闘、かなりテンポはいいし、
思ったよりおもしろそうだ
10:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 03:49:39.80 ID:e32+fiPxP
えっ
ここ本スレ?
なんでこんなに盛り上がってないの
11:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 03:51:41.63 ID:e32+fiPxP
e-shopで見かけて、これは面白そう!と飛んできたというのに…
12:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 04:53:20.86 ID:ONqjRxTY0
勢いあげてこう
13:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 09:49:52.47 ID:BiGrl4BG0
面白そうだけどペーマリが以後こうなるのは嫌だ
14:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 21:26:59.67 ID:e32+fiPxP
わかった!このスレ、携帯RPG板に立てれば少しはもりあがるんじゃね?
15:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 22:15:31.22 ID:7yuI8S370
今回はアクションアドベンチャー
16:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 23:38:59.47 ID:JYWJhF8V0
本スレは家庭用ゲーム板にあるからなぁ
17:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 00:15:38.53 ID:V6sG8DTC0
海外じゃもう発売されてるんだね
プレイ動画の冒頭部分だけ見たけどすごく面白そう
18:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 00:21:08.05 ID:ip7zzb460
本スレは何であんな必死に叩いてるの?
19:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 01:06:30.80 ID:6M1RhLD50
マリオとルーシーのアドベンチャー!
ルイージに見えてwkwkしたが気のせいだった
20:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 04:57:59.77 ID:AfP9GHPj0
これは楽しそう
22:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 20:07:37.58 ID:46esmGBT0
本スレの動画から海外のプレイ動画見てきた
ネタバレになるけど語っていい?
23:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 20:33:36.34 ID:BaGdJjwkP
いらん
24:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 20:48:29.44 ID:V6sG8DTC0
ネタバレ知りたいなら動画見ればいいだけの話
いちいち語る必要ない
25:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 20:48:38.10 ID:V/JW5iCyO
発売したらもっと盛り上がるよな?
そうだよな…?
26:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 21:14:59.87 ID:1h86qPNM0
発売日に建てる用作ったらもう建ってた
27:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 23:22:57.90 ID:O14zM8cX0
これRPG板じゃないんだ
28:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/24(土) 23:45:06.31 ID:0kvgbXas0
アクションアドベンチャーだから
29:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 04:20:35.64 ID:3Pg9MKmJ0
発売まであと…?
30:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 06:00:33.77 ID:7LwMc3QS0
やりたいけど発売日WiiUの2日前だな
購入はマリオUクリアしてからか
31:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 09:30:34.19 ID:zbbwBRXr0
並行してやるぞ
32:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 09:35:53.01 ID:vlV5x/pt0
サブキャラがキノピオばっかなのは微妙・・・
ラストの6ワールドも3面だけでまともにクッパ城探索しないとか酷い
ラスボスもなんのひねりもなくクッパだし
向こうのスレでがっかりされてるのも理解できる
ラストでルーシーがクッパ倒すためにシール化して実質死ぬのは
前作っぽいけど
33:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 09:50:39.39 ID:wDcSkk5X0
さすがにWii(U)は買わないなぁ
34:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 09:51:59.55 ID:bZVa6H3k0
何で発売前に普通にネタバレしてんのこいつ
35:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 10:01:20.23 ID:wDcSkk5X0
面白そうじゃん
ラスボスがクッパってものマリストを彷彿とさせるなw
http://i.imgur.com/HmkHr.jpg 36:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 10:01:34.95 ID:tBY+jjnCP
今後ペーパーシリーズがこれ一色になってくのは嫌だな
携帯だからかスカスカっぽいし
内容自体はこれはこれで面白そうではあるけど
37:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 11:03:29.69 ID:ZTHK/2Pt0
ゲームの中心にシールを持ってきて、収集とか博物館でコンプとか謳ってるわりに、
他プレーヤーとの交換とか、すれちがい通信の要素を切ってる意味がわからん。
予約してるけど『社長が訊く』で盛り上げてくれないと踏ん切りがつかん
38:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 11:19:05.88 ID:uGFbLPGQO
ネタバレしてる奴死ね
氏ねじゃなくて死ね
39:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 11:32:09.41 ID:tBY+jjnCP
あとシール揃えるとサウンドテストや敵閲覧できるんだけど
中途半端すぎて残念
ボス曲もないとか
ステージも山・砂漠(+遺跡)・森・雪原・ジャングル(+火山)と
実質5エリアだしもうちょっと何とかして欲しかった
40:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 11:54:29.40 ID:FasFbils0
ネタバレは他の所で
死ねよ
41:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/25(日) 14:40:41.62 ID:wDcSkk5X0
2chは初めてか?力抜けよ
43:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 15:08:34.78 ID:+KjVjkqW0
>>41 2ちゃん覚えたてで使ってみたかったの?
力入れ過ぎだな。抜いてやろうか?
42:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 06:20:15.63 ID:kV0u/Y6t0
何だこの過疎っぷりは
44:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 15:28:48.33 ID:X/fczv6d0
わろすwwwwわろすwwwwwwスーパーわろすwwwww
45:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 15:44:45.66 ID:rB06zURv0
もう一度
http://i.imgur.com/xfbNo.jpg 46:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 15:45:57.11 ID:rB06zURv0
ネタバレ注意な。
ラスボスは巨大化クッパ虹色に光ったり初代のリスペクトつぽい
47:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 18:27:23.90 ID:Br+RucaM0
あれてんな
48:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 19:16:09.29 ID:5jbefkcT0
マリオ「王冠か・・・」
ピーチ「王冠ね・・・」
クッパ「王冠・・・」
ルーシー「ちょっと何よ!?なんか文句あるの!?」
マリオ「いや、前作の仲間達が無機質な感じだったから、今回は元に戻してくれるかなぁってね。
そしたら何だ。今回は仲間すらいないと来た」
ピーチ「予想の斜め上ね」
クッパ「まぁ、前回の奴らも仲間と言うより、道具みたいな扱いだったが」
ルーシー「・・・あたしのせいだって言うの?」
マリオ「そうじゃない。ただもっと・・・仲間がほしい。それだけだ」
49:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 19:35:04.02 ID:mOfxTbJe0
発売前なのにネタバレみてしまった…
50:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 20:31:45.71 ID:cdACeoAq0
クッパがラスボスとかネタバレすんな!!!111!!
51:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 20:37:58.76 ID:v8jVZ5LWO
予想通りじゃん
52:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 21:47:21.64 ID:yiwaeD89P
クッパがラスボスとか知りたくなかった…
53:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 21:51:09.71 ID:dmLVO02V0
ピッキョローン!
54:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 00:47:27.26 ID:FoHeITDF0
ペーパーマリオは最初以外、クッパじゃないやつがラスボスだったけど
55:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 08:41:31.92 ID:6SWWuOD4O
64が一番おもしろかった
56:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 00:06:09.06 ID:7TbaO9KcO
確かに64であのクオリティは純粋に凄いと思うね。
ラストのクッパ戦なんて緊迫感が半端無かった。
57:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 09:34:41.20 ID:2vA+INk40
何時も通りで別に緊迫感なくて微妙だったよ>クッパ
ラストまでは凄く面白かったけどね
59:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 12:26:08.04 ID:9cH+J4+c0
>>57 英語版買ったのか?
60:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 12:48:52.72 ID:C68VOkfuP
>>59 流れ的に64のマリストの話じゃ・・・
58:
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2012/11/28(水) 11:53:09.99 ID:KiUlpdtK0
うーん。中古出回るまで待とうかなぁ
61:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 18:35:42.99 ID:wvEE4l0t0
3DS12/6 ペーパーマリオ スーパーシール [ 9 / 9 / 9 / 9 ]
レ:癖のあるキャラや世界観は健在 / シリーズならではの台詞回しを堪能出来る / シールは攻撃の他謎解きにも必要と用途が多彩で面白い / 2Dと3Dを使い分けた演出は立体視との相性が良く見ていて楽しい
デ:世界観と立体視の相性は抜群 / 謎解きで苦戦する所が多いが、他は分かりやすく遊びやすい / バトル難度も低め / シールとコインを簡単に入手出来、幅広い槍の人が楽しめる / 演出やBGMも良い感じ
吉:会話に洒落が効いていて楽しい / シールを使ったギミックとバトルの難度は高め / 紙を活かした表現や仕掛けは素晴らしく驚きの連続 / シールの使いどころを自分で発見する面白さがある
バ:アクションはシリーズを引き継ぎつつシールの追加で新たな手触りに / シールにこだわったアイデアが良く出来ている / マップを探索するだけで楽しめる / 謎解き要素は歯応えがあり、解決方法を見付けると爽快
62:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 20:47:14.34 ID:tMFxSF+10
紹介映像でルイージがちっちゃく映ってるのに笑った
63:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/28(水) 23:23:02.21 ID:3YCtozKsP
幅広い槍の人って趙雲か?
64:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 10:23:47.12 ID:QrIDLUYsO
値段が他より安いし買っちゃうかも
65:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 11:09:30.51 ID:tECkD5+YO
あと7日
66:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 11:24:25.73 ID:Gfc1dLr20
なんかすっごい影薄いな
67:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 12:26:59.56 ID:YMWCIftP0
社長が訊く
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ag5j/vol1/index.html 元々GC版のようなのを作っていましたが駄目だしがあったからシステムがらっと変えました
システム変えたから仲間も消しました、ついでに固有キャラやストーリーも無くすことにしました
そのせいで発売遅れました
正直開いた口が塞がらない状態なんだけど・・・どうしてこうなった
68:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 13:09:07.26 ID:PZV6Y+lA0
新キャラで楽しませるRPGは
マリオじゃなくてもできる、ってことだろ
世間に溢れてるしな
71:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 13:41:22.75 ID:YMWCIftP0
>>68 それはどういうキャラのこと?
見た目が違ってキャラ付けされて名前のあるマリオキャラクター(とある程度のオリキャラ)の登場キャラクター達ってのが好きだったんだよ
スーペーみたいなのは俺もやりすぎだと思うよ、ストーリーも雑魚もボスも住民もマリオ殆ど関係無いし
だからそもそもマリオの世界観ガーとか言うならスペマリの時に止めるべきだし
アンケートの結果でスペマリのその方面が評価されてないのは戻してくれって意思表示だろうに
今回せっかく回帰してたのに必要以上に個性を無くした話とキャラにするとか見当違いもいいとこ
72:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 14:04:03.52 ID:PZV6Y+lA0
>>71 そこはやってみないとわからないじゃん
この開発の元ラブデリックの人は毎回「濃い」話を作る人だよ
新キャラに頼ることなく、マリオキャラで濃い話を作ってくれると期待してる
69:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 13:10:24.40 ID:Gfc1dLr20
結局戦闘難度は低いのか高いのかどっちやねん
70:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 13:24:19.03 ID:PZV6Y+lA0
>>69 ファミ通レビュアーは基本序盤をちょろっとしかやらないからなーw
73:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 14:05:55.28 ID:W8+aDm2N0
やってから言えよっていう
74:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 14:28:42.09 ID:L5txK4JMO
なんで発売すらしてないのにこんな評価ばっかりなんだろう
俺は凄く楽しみなのに…切ないな…
75:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 14:42:58.07 ID:25SViET40
ペーパーマリオ=RPGって思ってる奴が叩いてるんだろ
76:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 14:58:11.09 ID:ZIKyPy5P0
最初にあの戦闘画面出されたらそりゃRPGって思うわ
RPGじゃないのスペマリだけだし
96:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 23:04:37.60 ID:ZgBlyupp0
>>94 こっちやりたいわ……
はあ
97:
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:8) :2012/11/29(木) 23:22:27.04 ID:GlcLuYjH0
>>94 この路線でいいんだよ。シールも面白いかもだけど、こっちを捨ててまで要らないよ
98:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 23:53:53.87 ID:+ErB1Gt50
>>94 こっちもシールじゃね?
77:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 15:30:12.31 ID:W8+aDm2N0
マリスト、ペパマリとは形は違うけどどっちかというとRPGじゃないの
78:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 15:31:22.45 ID:WnEmI8f7i
RPGじゃない
79:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 15:50:54.19 ID:MAVF0lMy0
ゲームのジャンル名って本当に変なことになってるからな
日本でRPGっていったらレベル制、コマンド戦闘制って要素があるものを指すことが多いけど
言葉の意味は役割を演じるゲームだし
ADVっていうジャンルがノベルゲーからゼルダみたいなのまで名乗るから訳が分からない状態になってる
80:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 16:47:26.26 ID:hlKpmY3b0
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
81:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 16:50:17.56 ID:WnEmI8f7i
仲間がいないのは本当に最悪
82:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 17:23:52.17 ID:CDYUzUZBP
ストーリーわざと削ったんならワールド6と
キノピオまみれのサブキャラ
手抜きせずちゃんと作れよ
83:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 17:51:07.13 ID:oAhDGVBu0
工藤 バトルではやっぱり「折る」とか、「ぬらす」とか、「燃やす」とか・・・
紙にどうやってダメージを与えるかを考えるんです。
岩田 ああ、紙が困ることをひたすら考え続けるわけですね。
工藤 はい(笑)。それがどんどんエスカレーションしていくと、
「セロハンテープで貼り付けて一気にはがす」とか 「画びょうでとめる」とか・・・。
ワロタ
84:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 19:04:58.45 ID:dhaG6Ixq0
>>83 こういうところ読むと面白そうなゲームだとは思うんだよ
何でペーパーマリオでやった、としか言いようがないが
169:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 19:36:53.44 ID:COtqQ+Hj0
>>84 ペーパーマリオ以外のどこでこれをやるんだよ
85:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 19:14:08.16 ID:EnkcvT6I0
よくわからんがタイムアタックとかするなら面白いかもしれんな
レベル上げの必要ないんだから
86:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 19:32:19.25 ID:ZgBlyupp0
そんなもん普通のマリオでやれや
87:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 21:03:24.50 ID:LPurRKJ10
カメックババは結局死んだのか
190:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 02:02:10.78 ID:Be5Ji1Pi0
>>188 それカメックじゃね
88:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 21:07:21.89 ID:N5YmlRLW0
訳の分からんアドベンチャー路線でシリーズも死にそうですね
ストーリーいらんとか・・・
89:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 22:26:02.80 ID:L5txK4JMO
ストーリーは正直いらないがな
90:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 22:29:47.92 ID:CDYUzUZBP
いるよ
91:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 22:39:45.42 ID:L5txK4JMO
少なくともスペマリみたいな無駄に長いストーリーはいらん
92:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 22:41:28.84 ID:ZgBlyupp0
マリオストーリーやペパマリ並のストーリーよこせや
いらないなんてことはない
93:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 22:58:03.44 ID:I+xggrOf0
今回は外伝として楽しむけどWiiUは64GCみたいの頼むで
お前らもクラニンでそこのところ強調してな!
95:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 23:04:01.72 ID:CDYUzUZBP
>>93 同意
99:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 00:53:51.36 ID:w1AE/X/R0
もうノコノコはグラサンをかけないのか?
100:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 01:01:33.85 ID:RRe57JWA0
答えを急がなくていい。
本当にその方向性に需要があるのなら
次回作に中和路線が敷かれているだろう。
101:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 01:05:41.06 ID:Kg5yCwdQ0
碧山
E3のあとに、試作をプレイした宮本さんから、
「これではGC版(※22)のただの移植やんか」
と指摘されたんです。
ただの移植でええねん・・・・ただのリメイクでええねん・・・
なんかこういうペパマリファンの意見汲み取れてないあたり、ミヤホンももう落ち目だな。
最近はろくなソフト作ってないし。ああ・・・・なんでこうなったんだよ・・・・・
112:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 10:47:58.32 ID:I3J5AybY0
>>101 正直newマリ2のが移植臭かったが
102:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 01:11:47.53 ID:KfrVk3nsP
これ、あれか。
portal的なゲームか。
紙の世界で紙の特性を生かしたアクションパズルか。
103:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 01:22:55.40 ID:Va+pIh7S0
パッと見、いままでと雰囲気は変わらん感じやけどな
楽しみな俺はとりあえず勝ち組
104:
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:8) :2012/11/30(金) 01:31:50.27 ID:quE+wqpF0
関西弁気持ち悪いw
105:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 01:56:02.88 ID:3lG9/v/l0
関西弁というか西日本弁かなー
発売間近なのに全く伸びない まさにダークホース!
いや クソゲの予感もするとも・・・
106:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 02:00:47.59 ID:w1AE/X/R0
ポケダンといいここといい葬式状態ぱねえ
107:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 02:12:49.25 ID:1abo9F990
皆いつものを望むからな
WiiUでは次元技が評判良かったのでとかでスーパーペーパーマリオ2にされないようにクラニンたのむで
108:
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:8) :2012/11/30(金) 03:35:36.43 ID:quE+wqpF0
WiiU?お前は未来人か
109:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 09:16:02.24 ID:Svu6lbb+0
>>108 wiiUで出たらを想定してのお願いだろ
110:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 10:11:58.53 ID:NhgN1xim0
システム改悪っていうか そもそも手抜き臭いんだよなぁ
作り込んだ結果的に糞化した訳じゃなく 最初からやる気を感じない
111:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 10:45:10.29 ID:Pss/HZMl0
一般的にクソゲーと呼ばれる部類でも一部の人から熱狂的な支持があるゲームってあるよね
そういうのって大抵製作者の熱意が空回りし過ぎたパターンなんだけどこれは…
ミヤホンのシンプルイズベストはもういい加減現代には合わないんだよ、そしてそれを鵜呑みにする製作者も悪い
113:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 10:53:08.22 ID:iwzQHIfCP
2Dマリオは化石でも良いという感じなんだよね・・・
あれのせいでUも焼き直し臭い
音楽もほとんど同じだし
114:
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:8) :2012/11/30(金) 10:54:20.00 ID:quE+wqpF0
Uはもっとデザイン変えてワールドを目指して欲しかった
115:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 20:28:09.82 ID:hgdSciqc0
理想→ペーパーマリオRPGの雰囲気そのまま3DS用に完全新作にしたもの
これをなんとなくでいい、製作者に感じてほしい
116:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 20:52:22.62 ID:RRe57JWA0
はいはい、どうせマリオってだけでミリオンミリオン。
117:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 21:40:11.63 ID:dFje7nWf0
このシリーズミリオンいったっけ
118:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 21:51:07.66 ID:LnIUlexs0
ハーフでしょ
119:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 22:08:20.35 ID:n5B8qBS60
オレのようにN64はプレイしたけどGC版がたるくって途中放棄し、Wii版もスルー、今作は社長が訊くを読んで逆に気になったなんて奴もいたりするから、個人的には楽しみだ。
120:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 22:15:16.87 ID:dFje7nWf0
今回は戦闘のテンポはRPGよりだろうから
あんまり期待しない方がいいんじゃ……
121:
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 22:21:57.38 ID:dFje7nWf0
ハサミのシールとか見るに、演出面で時間使ってRPGよりもテンポ悪くなるかもシレン
122:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 00:13:20.53 ID:xDQSaT9k0
今までいた仲間とかもちゃんといるんかなこのゲーム
194:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 09:49:11.34 ID:FkdJ8COgP
案の定スロット必須っぽい敵がいて面倒そうな感じに
124 :なまえをいれてください :sage :2012/12/03(月) 02:00:36.40 (p)ID:TBJKhIn3(5)
>>122 海外版のプレイ動画見たけど、スロット回して一回目ジャンプorBOWブロックでひっくり返さないして二回目以降攻撃しないとダメージ入らない
巨大メットが居た
199:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 16:08:28.39 ID:X2963TaX0
>>194 そいつは尻尾で何とかなるんじゃないの?
123:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 00:42:23.64 ID:nKBmOiv40
バトル時に早回しスキップがあるかどうかで購入予定。
124:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 07:15:09.17 ID:xYAz5/0gO
俺は64GC版はあんまり好きじゃなかったし、Wiiのはストーリー以外かなりはまったがな
Wii以外のマリオのRPGはマンネリでつまらんし、今回はシステム一新してラブデ系のバンプール代表が結構がっつり絡んでるみたいだしかなり期待してるんだが
125:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 09:48:49.22 ID:pwsr47wu0
好みが
>>124と同じってわけじゃないけど、このシリーズにはいい加減マンネリなものを感じてたので今作には期待している。
旧作の戦闘は最善手がわかってくると作業感がつよくってダレルのよね。今回は消費系のシールで攻撃するみたいだから、その辺の塩梅が楽しみだわ。
126:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 09:50:50.71 ID:UK6pIZX9P
シナリオ削った癖に薄そうで微妙だな
逆に従来のがよさそう
127:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 11:15:13.65 ID:02DAlF200
でもバッジとかLvアップ時のステ割り振りとか現時点じゃそういうのもないってことだよね。
そこでプレイスタイルに差が出るのに。シールのバランスをどれだけ取ってるかわからんからなんとも言えないが。
142:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 00:40:02.29 ID:/AIjslUy0
>>127 あれは、なんか強くなった感じがあまりしないのがなぁ…
バッジも、強力なのが手に入らないとあまり意味ないし
レベル上げようにも、時間かかるし…
今回のはシンプルだから、期待してるんだけどね
128:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 12:38:10.55 ID:LgtxNKdw0
数年に一度しか出ないペパマリでマンネリマンネリ言ってたらnewsマリはどうなるのっと
130:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 13:52:19.88 ID:FnIGWFfI0
>>128 ニューマリ2のせいでさらに乱発っぽくなったしね・・・
>>129 経験値廃止で雑魚戦もやる必要なさそうだしな
138:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 20:07:50.62 ID:xYAz5/0gO
>>128 いや、ペパマリも携帯のマリオRPGも大して変わらないだろ
ストーリーがあってないようなもんだから余計そう思うのかも知れないが
148:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 04:32:25.58 ID:3rvQAaKE0
>>128に対して「マリオRPGも大して変わらい」って答えはおかしくないか?
129:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 13:49:21.15 ID:jM7VFlgT0
今回の戦闘は最善手もクソもない
なにしろシールが消費性なもんだから
どんなシールしか残らなくなっても勝てるようなバランスになってるだろう
131:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 14:20:16.64 ID:xC/QyF6y0
そもそもペパマリでRPGだったのは2000年と2004年の作品の2作でマンネリとはこれいかに
ttp://www.choke-point.com/?p=12497
海外のレビューの日本語訳
ネタバレは書いてないけど見たくない人は見ない方がいいかもしれない
ストレスがたまるっていうレビューが幾つもあるのが気になる
277:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 04:36:24.46 ID:O/WyYyOnO
>>131 に、私の幼少期のゲームのような難易度の高さを提供している。
って書いてあるがそれはさすがに勘弁してもらいたいけどなww
とはいえ、日本版だけ難易度いじってたらやだなあ
132:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 15:08:16.63 ID:jM7VFlgT0
シール関連の戦闘と謎解き部分でイライラしてるのが多いぞ……
133:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 15:14:44.99 ID:UK6pIZX9P
シール関係は否定意見多いよな・・・
過去作をマンネリ扱いしつつ胸を張って出せるLVには見えない
134:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 15:18:21.08 ID:02DAlF200
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
137:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 19:22:25.52 ID:bUPEb+Ux0
>>134 どうしたww
135:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 19:15:53.05 ID:zJLFwR1T0
バッジシステムを不便にしただけじゃねぇの >シール
新しくないじゃん 退化してるじゃん
136:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 19:20:21.25 ID:jM7VFlgT0
紙の世界だからバッジをシールにしましたってだけなら理解できたが
それを消費制にしてどうすんの
収集要素としても、ちゃんと手に入れた証が残る場所があるとはいえ、手元に残らないのでは弱い
そして、常に使えるシールばかりがあるとは限らないから、それに引っ張られて
どんなシールでもクリアできるように戦闘の難易度も下がると
139:
忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:8) :2012/12/01(土) 23:33:56.49 ID:lpy+3HkV0
いつマリオRPGと比較したんだ?
141:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 00:22:56.78 ID:ZlrP4uJLO
>>139 マンネリしてる話
140:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 23:49:03.90 ID:nKBmOiv40
任天堂「でも、シリーズ一番のペーパーなマリオしてね?」
ユーザー「お、おう・・・」
常時3D表示プレイしてもいいくらいに立体優しくしてるのな、動画みて分かった。
143:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 00:46:32.89 ID:tT3XlZhR0
今回強くなるとかそういうのじゃないだろ
消費制のシールなんだから
144:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 00:49:40.67 ID:3dyk+rEs0
テンポをNGにした。
まだ誰も使ってないけど、こいつぁ嵐が来るな。
146:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 01:07:11.67 ID:3rvQAaKE0
>>144 わざわざレスする辺りお前も構ってちゃんだな
145:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 00:54:15.94 ID:v/aLc7/U0
携帯のマリオRPGってなんだ?マリルイの事だろうか
マリオのRPGだからって別シリーズを同一視するのは暴論
話は変わるけどそろそろ発売日だし、"前作品までとの対比での"ネガティブな意見はペーパーマリオ総合スレの方に書き込むのはどうだろうか
発売後に新規ユーザーとシリーズファンで言い争いになりそうだけどアンチスレを立てるほどじゃないし
あくまでも提案だけど
147:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 04:16:04.46 ID:ZlrP4uJLO
>>145 いや、どちらもマリオRPGの流れは汲んでるし開発スタッフ引き継いでるし、何より共通点も多いだろ
ていうか正直Wii以外印象ないわ
どれも似たような凡ゲーじゃん
149:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 06:39:54.07 ID:ZlrP4uJLO
だからペパマリはマリオRPGシリーズといっていいくらい内容は大して変わらないんだから、半分アクションのWii版除いて6作も似たようなの出してマンネリって話じゃん
トマトもあるしな
150:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 07:22:22.96 ID:ELFoqFNo0
SFCとGBADSで出たマリオRPGはどことなく似通っているが
ぺパマリはプレイしてても上二つと全く重ならんよ
151:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 07:45:17.26 ID:f10H1OC/O
巨人と阪神は野球チームだから一緒って言ってるようなもん
152:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 08:48:44.25 ID:1rpBTnDZP
うーいDLカード買ってきたぞー
紙系マリオ初めてだから楽しみ
153:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 09:09:16.00 ID:9JPX0g5zP
これマンネリ、マリオRPGと大して変わらないとか言ってたら
マリルイも2D本編も3Dアクションもそれぞれマンネリいなるわ
変
154:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 10:37:04.26 ID:v3CTg4Qa0
Newマリオは見事にマンネリになったしな
ペパマリRPGは1ハード1作しか出さないから
そうそうマンネリになりようがない
でも、スーパーシールの場合、戦略性も仲間もないので
単調な戦闘が続くようなものだから、1作のみでマンネリ感じる可能性も
155:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 11:28:41.02 ID:3nqL04GQ0
Newマリオも1ハード1作
156:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 11:40:34.59 ID:3rvQAaKE0
感覚が短いんだよ。Newマリは6年間で4本だぞ
その間にマリギャラ1.2や6Dランドも出てるし本編マリオはお腹いっぱい
157:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 11:43:22.43 ID:3rvQAaKE0
6Dってなんだww3Dね
ペパマリは今のところ一世代で一作のペースだな
64で一本。GC&GBAで一本。Wii&DSで一本。WiiU&3DSで一本?
158:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 11:48:34.73 ID:3nqL04GQ0
いやUではRPG路線の新作出してほしい
宮本が老害になりつつあるのが気になるけど
159:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 12:28:16.81 ID:tL7EC5x30
どのスレにも宮本叩きいるな
160:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 12:41:36.23 ID:0yiHQKYT0
感覚もおかしい
161:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 12:44:33.08 ID:wAuWgF8W0
宮本というより制作スタッフの問題だな
言葉尻だけ捉えてNPCキノピオだらけの悪乗りとか無能の極みだろ
もしかしたらホントに老害なほど宮本が傲慢になってるのかもしれないけど
十中八九宮本が軽く言ったのを制作スタッフが誇大解釈したんだと思う
162:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 12:46:43.96 ID:9JPX0g5zP
「ストーリーいらないと思ってたんですよねwww」もそういう感じかもね
163:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 13:04:01.09 ID:3nqL04GQ0
いや、GCみたいなのでよかったんだよ
164:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 18:10:06.09 ID:WRMyjO+t0
ストーリーの感想があまりなかった→最高だったとあふれるくらいのストーリーを目指そう!!
↓
じゃあストーリーなくてもいいかなぁ
ここで右に行けよといいたい
165:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 19:24:47.90 ID:ZlrP4uJLO
いや、実際ストーリーいらないだろ
はっきりいってマリオRPGのストーリーなんて一つも覚えてないぞ
いつもふざけたテキストしか書かないバンプール代表がやるんだからかなりマシになるだろ
166:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 19:26:02.84 ID:9JPX0g5zP
アンチ乙
167:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 19:30:50.07 ID:3rvQAaKE0
マリオRPGの内容理解できないなんて、相当感受性の無い奴だな
大方親に虐◯されながら生きてきたんだろう可哀想に
168:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 19:34:51.37 ID:BC3hi5Xy0
よほど鈍いか物覚え悪いんだろうな
自分が気に入らないからいらない、
マシになるとか言っちゃう辺りで相当アレだが
170:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 19:46:03.14 ID:9VYd+cM50
結局無印が最強
171:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 21:00:02.49 ID:D5qPJszf0
ペパマリ初めてだから楽しみだ
ボリューム沢山やりこみ要素沢山だったらいいな
172:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 21:03:06.55 ID:9JPX0g5zP
>>171 海外版見る限り残念ながら・・・
リプレイ性ないっていうレビューもあったな
173:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 21:29:21.56 ID:GWrmJEgm0
>>172 海外レビューなら何回も違う方法で楽しめるみたいに書いてなかったか?
174:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 21:31:41.22 ID:9JPX0g5zP
>>173 ああ、両方あったか
まあアクション中心じゃなくて探索アドベンチャーなのが引っかかる
177:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 22:58:09.58 ID:dDlzD+1T0
>>171 残念ながらマリオストーリー、ペパマリRPG、スペマリと比べると……
というか、比べなくてもかなりこじんまりとしてるらしい
ミヤホンの最初にどれぐらい作るかを決めておいてそれだけ作るっていう傾向がでている
175:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 21:38:17.74 ID:3rFquiWg0
ファミ通レビューにも「長く遊べる」という趣旨のことは書いてあったから、
つまるところ、シール集めなどのやり込み要素は用意されているが、
興味の無い人にはどうしようもない、ってことじゃないかな。
シールを集めるか、戦闘やイベントで消費するかの葛藤については、社長が訊くにもあったし。
176:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 21:42:08.14 ID:BC3hi5Xy0
100階ダンジョンみたいなのもないし
クリアしてシール集めたらそれっきりっぽい
178:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 23:10:13.65 ID:3rvQAaKE0
スペマリってクリア後の世界も用意されてるだけでやり込み要素なくね?
料理コンプくらいしか
179:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 23:13:24.18 ID:9JPX0g5zP
>>178 裏表の100Fダンジョン
ボロドー100人斬り
カード
180:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 23:15:23.73 ID:Q/9V9xls0
買ってすぐ売れそうなゲームだな
謎解きが豊富なの?
181:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 23:31:18.80 ID:X4BtpR3t0
100階無いとかマジかよ…
182:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 00:35:37.95 ID:7RTaMT+G0
http://www.mariowiki.com/images/e/ee/Papermario3dsmole.JPG オォウ…
184:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 00:36:29.32 ID:6zIcHZ1y0
>>182 うわあああああ何これ初めて見た
ちくしょおおおおおおお
185:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 00:37:27.92 ID:PdOpE1v10
>>182 この画面はGCまでのテイストだな
こっちで良かったってのに
183:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 00:35:46.87 ID:heN9nPR00
シールコレクションとか糞どうでもいい
取れば勝手に図鑑に登録されていくんじゃなくて1個1個博物館に寄贈とか
ぶつ森でも面倒なのにRPGでやるとかアホだろ
戦闘もスロット目押し前提とか糞すぎんだろ
シールはがしとかピクミンパクってるだけじゃねえか
いくらネタや仕掛け考え込もうがボリュームなかったら手抜き以外何者でもねえよ
186:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 00:38:05.77 ID:wgYwLFu/0
>戦闘もスロット目押し前提とか糞すぎんだろ
そういやスロットなんとかしないと
行動回数増えないんだっけ
ダルそう
187:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 00:51:12.99 ID:wvfd8g8j0
普通でいいよ普通で
って言ったのにカレーにいろいろ入れまくって台無しにする女のようだ
王道が何故評価されるのか製作陣はいっぺん考えてみろ
189:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 01:53:10.92 ID:6zIcHZ1y0
>>187 どっちかと言うと
今まで通りのカレーは駄目だ、飽きる…そうだシチューにするか!って感じ
191:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 02:47:33.66 ID:to06eTwF0
ババじゃないな
192:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 08:16:57.58 ID:id47faqE0
すげぇやるせない気持ちなんだが・・・
こっちは従来のでいいっつーか、従来に戻して欲しいのに、
マリオの生みの親であり、尊敬してたミヤホンがあんなこと言うなんて・・・
この怒りをどうぶつけたらいいか分からない
もう任天堂のゲームは買わないことにしようかな
195:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 11:49:07.05 ID:UcD4qbiq0
>>192 >もう任天堂のゲームは買わないことにしようかな
べつに誰もとめないから、そうしたいならそうしなさい。
君のお金だろ、わざわざ書き込まんでもええのよ。
193:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 09:25:34.82 ID:NVpf3HGr0
RPGのはスロット結構よかったんだけどな、必須じゃないけどでたらラッキーくらいでちょうどよかった
シールは仕様によるかな
196:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 13:06:49.60 ID:kRtVK9fl0
宮本は老害になりつつある
197:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 14:42:33.76 ID:xer4gtZE0
不満があるなら任天堂は今新卒とキャリア求人してるから入社して内側から変えればええやん
198:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 15:19:43.13 ID:wvfd8g8j0
おう政治に不満があるなら政治家になればいいもんな
200:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 20:09:07.08 ID:W9jN+OX1O
ストーリーや細かいシステムなんてどうでもいい
問題は出来と難易度
まともなRPG作れるメーカーが減ってる今だからこそ期待
201:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 20:13:30.39 ID:Ci5ltAFGO
安いしボクは買うよ
202:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 20:15:55.28 ID:to06eTwF0
RPGじゃないし、シールシステムに難易度なんてない
205:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 20:38:51.89 ID:NVpf3HGr0
>>202 アクションだから難易度ぐらいあるだろ
203:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 20:29:48.75 ID:zAeihLhU0
バンプールだから期待大
MoonもUFOもやったし
もぎチンもローリングウエスタンも楽しかった
204:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 20:30:57.06 ID:wgYwLFu/0
別枠なら純粋に楽しみなのにな
206:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 20:39:32.72 ID:X2963TaX0
紙のマリオが冒険するんだから別枠も糞も無い
207:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 20:40:54.86 ID:wgYwLFu/0
そういう意味じゃないわ
208:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 20:41:34.17 ID:FkdJ8COgP
ああ確かにRPGとは別なら良かったのにな
209:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 20:55:13.20 ID:wFABzzcCO
ペパマリwiiUで出ないかな
210:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 21:00:30.53 ID:7RTaMT+G0
wiiuぺパマリもこの路線だったらもう終わりだな
211:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 21:04:05.12 ID:FkdJ8COgP
wiiUはRPGのやりたいなー
212:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 21:10:58.38 ID:MLrCluXc0
今回はステージ制ってのが驚いた
213:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 21:20:56.21 ID:NVpf3HGr0
今までもステージ制じゃなかったか?
214:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 21:50:34.84 ID:to06eTwF0
話をステージで区切ってるだけで、世界は地続きだったろ
215:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 21:54:38.00 ID:nHX35jvL0
ペーパーマリオ初めてなんだけど楽しみ
216:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 21:55:28.38 ID:6zIcHZ1y0
ちょくちょく出てるけどWiiUペパマリってどこ情報?ググっても出て来ないけど
217:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 22:17:58.54 ID:wvfd8g8j0
64GCWiiと世代毎に出てきたんだからWiiUでも多分出るよねって話じゃないの
仮にシールが爆死しても任天堂はそうそうシリーズもの捨てないしね
218:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 22:33:00.15 ID:zw3d5aoF0
別スレの書き込みで知ったのだが、天下のマリオゲーが葬式ムードってどういうことなのさ?
219:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 22:50:57.42 ID:zAeihLhU0
葬式じゃないよ
「ペーパーマリオスーパーシール」ってゲームなのに
「ペーパーマリオRPGの続編じゃねえのかよ!」って人がいるだけ
気持ちはお察ししますがこれは違うゲームなので諦めて下さい
凄く普通のコマンドRPGが今の子供に受けると任天堂が感じたら
また作ってくれるだろうから大人しく待っとけば良いのにね
223:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 22:59:44.90 ID:wgYwLFu/0
>>219みたいな嫌味ったらしい煽りの言う事なんて聞く筋合いない
220:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 22:52:22.10 ID:FkdJ8COgP
・・・という風に無駄に煽る人種もいます
221:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 22:55:34.71 ID:zAeihLhU0
普通の、RPGを求めてない人が購入してこのスレにくる前に
RPGが好きな人はこのスレ去ってアンチスレにでも行ってくれよ
アドベンチャーゲームのスレで延々と「RPGが良かったー!」と言うのは
アドベンチャー期待して買った人にとって荒らしでしかないよ
222:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 22:55:57.76 ID:wvfd8g8j0
某不思議のダンジョンのスレで名前聞くまで出ること知らなかった
んで携帯ゲーRPG板を探してみたけどスレが見つからない
もしやと思って携帯ゲー板を探してみたら見つかりそしてRPGじゃないことがわかった
俺と同じようにそもそも知らなかったりスレが見つからなかったりする人もいると思うの
224:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 23:03:28.66 ID:W9jN+OX1O
ペパマリは毎回違うことやってマリルイがRPGでいいだろ
てか、ペパマリにそんなファンがいるとは知らなかったわ
退屈で幼稚なストーリーとダルい戦闘のつまらないとまでは言わないが、よく出来た凡ゲーという印象しかなかったが
225:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 23:27:13.45 ID:tQ7xe9CK0
マリルイの新作が出てから言ってくださいな
RPGに期待と言いつつペパマリは違うことやれば良いとはこれいかに
ぼやいている人はペパマリ総合スレで愚痴った方がいいとは思うよ
楽しく語り合いたい人の邪魔するのはよくない
226:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 23:33:07.40 ID:id47faqE0
まぁ、あの面白さはニートにはわからんよ
227:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 23:39:17.21 ID:W9jN+OX1O
だからRPGといってもアプローチは一つじゃないだろって話
なんつーかここの批判的な書き込みを見てるとゆとり層に見えてしょうがないんだよな
例えばローグ系がレベル継続になって批判的な意見が書かれるのは分かるけど、ペパマリはそんな特徴ないじゃん
ゲームじゃなくて絵本が読みたいみたいな層が騒いでんのかなって
俺もプレイ後にアンチに変わるかも知れないし、出る前にウダウダ言うなと
228:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 23:43:44.83 ID:FkdJ8COgP
海外版でて前シリーズ胸張って否定するほど
面白くはなさそうなのが判明してるから
ほんと日本先行ならいいのに
229:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 23:44:46.79 ID:C1xqSXnp0
ゆとりの3文字を使うだけで説得力が1/8になった感じだ
主張自体はおおむね同意だけど
230:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 23:49:36.62 ID:wgYwLFu/0
そんな特徴ないって、レス見ればわかるけど大有りだから叩かれてるんだろう
マリルイでいいじゃんじゃ済まない。マリルイはマリルイで違う上に、
マリオで同じような雰囲気のゲームは他にないし
231:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 23:58:44.69 ID:FkdJ8COgP
スクエニの2大RPGがFFとドラクエから
FFだけになるようなもん
232:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 23:59:34.77 ID:7RTaMT+G0
マリルイって3で完結じゃないの?
233:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 00:07:05.27 ID:0JJ41nVN0
ゼルダの伝説もアクションRPGに分類されるんだっけ?
RPGの定義とはなんぞ…
234:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 00:11:00.17 ID:WGWS0f070
ゼルダは謎解きだろ、レベルとか上がらんし
235:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 00:16:15.89 ID:wNNKe+HP0
RPGの定義がしばしばごっちゃになるな
本来の意味はプレイヤーがゲーム内キャラクターの役割を演じて楽しむゲーム
だからゼルダもRPGで間違いない
FFやDQとかは一部ではJRPGと言われてる
236:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 00:21:35.79 ID:WGWS0f070
>>235 なるほど…誤解すまん
となると今回もRPGとは言えるのか
245:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 09:30:21.12 ID:UNtPjYG00
>>235 日本ではレベル概念のないものはアドベンチャーといいます
これも公式でアドベンチャーです
237:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 01:33:26.36 ID:C4T5boSA0
3DマリオもRPGも糞せまいステージクリア型とか
横スクだけで十分だろそんな時代遅れの使い古された糞システム
243:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 09:18:22.48 ID:/Y1ZlRE80
個人的にFEとかのシミュレーションRPGにはレベルの概念が必要だと思うけど
(ないと詰めエンブレムばかりになってイヤン)
バランスとれるんならこっちにはいらんな。
>>237 >3DマリオもRPGも糞せまいステージクリア型とか
3Dランドは携帯機だし、あの広さがベストだと思うぞ。
249:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 10:06:58.37 ID:drZH8cER0
>>243 マリオ64DSもあるし、任天堂ならやってくれるさ
238:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 02:36:55.44 ID:bA65auacO
時代遅れと言ったら一本道のコマンドRPGなんか全部時代遅れだからなあ
進化より、むしろシステムを簡略化して原点回帰を目指してるシリーズだろ?
これが進化したゲームだ!みたいのを謳いたいだけならVitaでもやってれば?
239:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 05:42:23.47 ID:C4T5boSA0
お前は何を言っている
ペパマリの原点といえば、マリオRPGかマリストだろ
無駄にその原点をズラして、なんちゃってRPGになったのが今作のペパマリだろうが
淡々としたステージクリア型は本道の横スクマリオで完結してろって話だ
外伝まで手をだすな
242:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 09:17:25.28 ID:0yZyJnxe0
>>239 意味不明
240:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 06:40:29.26 ID:+NW225570
戦闘を無意味に感じやしないかが不安だわ
経験値なくした時点でエンカウントもなくせば良かったのに
ってそれじゃ3dランドか
241:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 09:12:42.87 ID:7sbVgoBGO
経験値自体が、ただの下手糞への救済措置だと思ってる
244:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 09:22:16.34 ID:DYy+PNxWP
今作は面クリに絞ったのにそこまで長くなくて数少ないのが問題
246:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 09:38:44.47 ID:UNtPjYG00
レベルが甘えならアクションでいいだろ
消費制シール戦闘ってことは戦略性も難易度もないようなもんだ
それにペパマリはレベルが上がっても単純にステータス上がるわけじゃないから
BP全振りプレイできるし
247:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 09:43:34.03 ID:slxm1NQw0
クソゲーにしか見えなかったレイ逆が結構面白かったから
こっちも実は面白いんじゃないかと期待し始めた
250:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 11:34:14.39 ID:bA65auacO
>>247 一番気がかりなのは難易度とテンポだな
どちらにしてもかなり評価は割れそう
テンポは最悪犠牲にしてもヌルゲーじゃなければいいな
248:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 09:57:05.79 ID:wOQB2o5Z0
老害宮本のせいでRPGがおじゃんか
251:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 12:23:23.05 ID:drZH8cER0
プレイ動画見ると14ダメージから始まる連続ジャンプジャンプとかあるし、ボスパックンもあっさり倒してた
ヌルゲーっぽい
252:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 12:23:51.40 ID:vDwlflni0
ペパマリRPGが神ゲーと感じたうえで、これもすごく楽しそうに感じるおれはおかしいらしい
いよいよ明後日やー
253:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 13:30:24.46 ID:7sbVgoBGO
ちょっとミステリアスなストーリーとか微妙に違和感のある新キャラとかが好きだったけど、今回そういうのは全部取っ払われたのね
壁画は違和感ありまくりでワロタけど
254:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 14:04:33.75 ID:0JJ41nVN0
アンケで書かれなかった=要らない要素
と判断されることが今回の社長訊くでわかったな
続編モノで削られたくない要素は出来るだけアンケで褒めるようにしよう
255:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 15:53:02.94 ID:vzzTRv/J0
今回参考にされたのって、Wiiのスパペパのアンケだろ?
ジャンルが全く違う作品になってたのに、あれをどう褒めれば良かったんだよ・・・
256:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 18:33:10.80 ID:WGWS0f070
なんでこのスレジャンル叩きが多いの
258:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 21:06:12.71 ID:/Y1ZlRE80
>>256 声が大きいだけだ、気にすんな。
257:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 18:48:06.12 ID:sX4dtdYP0
とりあえず予約するだけしてみた
259:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 21:08:04.23 ID:0yZyJnxe0
このゲームはよく叩かれてるけど
ジャンル叩きは多いか?
260:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 21:33:06.45 ID:lbaqMoBy0
RPGにしたら売れなかったから
売れるアクションの方に路線変更だろうな。
RPGってだけで嫌煙する人は意外に多いからな。
特に女性層。幼女とか。
287:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 17:17:09.92 ID:0KTOEtM2O
>>260 ニューベガスとかもRPGだろ
261:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 21:39:05.74 ID:bA65auacO
いや、女のアクションゲーマーなんかほとんどいないだろ
RPG自体はどう考えてもライトゲーマー向けだぞ
266:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 22:25:49.85 ID:WGWS0f070
>>261 >RPG自体はどう考えてもライトユーザー向け
気づいたらいつの間にか全滅してる世界樹の迷宮というゲームがありましてですね…
270:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 22:44:26.60 ID:drZH8cER0
>>261 俺の彼女はモンハンとかゴットイーター大好きだぞ
275:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 02:02:21.59 ID:O/WyYyOnO
>>270 モンハンは普通に流行ってるだろ
キャラメイクのついてるものは女性にも受けやすい
RPGやシミュレーションよりアクションシューティング格ゲー好きなのかって話だが
262:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 21:41:25.01 ID:r5Q5qbu80
マリルイって80万本ぐらい売れたはず
263:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 21:41:28.56 ID:bA65auacO
海外レビューみたら難易度の高さが結構書かれてるな
これは安心していいのか
マリルイ3終わってないけどかなり面白そうだから買おうと思う
264:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 21:50:48.83 ID:XlayoxJU0
難易度高いのか・・・思えばシールの所持数も最初は限定されてるもんな
フラゲッターまだかよー
265:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 22:09:00.21 ID:bCw7zn7x0
キャラの会話とかに期待してるんだがいかんせん味方がキノピオだらけなのがなあ
やっぱそこは期待せんほうがいいか
267:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 22:32:06.32 ID:xaekLY+z0
ラブデリック&バンプールのゲームは俺が知る限り
黒く、面白い会話を書くところだ
U.F.Oは会話一切無しにも関わらず素晴らしい群衆劇を作ったし
Moon、もぎたてチンクル、エンドネシア辺りの
黒く面白いテキストの話題を聞いたことないかな
俺はバンプールのテキストのファンなので
とても楽しみにしてる
269:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 22:35:24.74 ID:bA65auacO
>>267 ラブデ系は何より音の使い方がうまいんだよな
ただ今回はそこは担当してなさそうな感じだけど
268:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 22:32:45.50 ID:XlayoxJU0
そういうのをどうしてもクリアしたければ調べるなりすればどうにかなるじゃん?
アクションは本人の腕によるから・・・
マリオRPGのスーパージャンプ100回は未だにできない
271:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 22:52:31.65 ID:drZH8cER0
>>268 スーパージャンプは30回だか以降はずっとフレーム単位の入力が必要になるから
SFCのフレームレートって15だっけ。人力じゃまず無理かと…
1/15秒を正確に70回連続で刻めないとな
272:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 23:36:26.83 ID:7sbVgoBGO
社長が訊く見て思ったんだけど、宮本は「新キャラ出すな」とは言ってるみたいだけど、「敵として扱ってきたキャラ(クリボーとか)を味方にするな」とも言ってるのかね?
味方キノピオばっかみたいだけど、流石に話が噛み合ってなかったって事はないかw
274:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 01:30:44.39 ID:aPQ2opLT0
>>272 あれだけではちょっと分からんが
いわゆる今までになかった新種キャラはなるべく出すな
ってだけじゃね
最初公開された写真見たところ
もともとマリオのみで作るつもりぽかったけどな
273:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 01:18:30.30 ID:sPwvX6c1T
ペーパーマリオ3DSのバランス&戦闘が酷い出来らしい
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1354636254/ 276:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 03:00:41.81 ID:/V/Tddez0
ハードモードがあれば解決ですね
278:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 08:49:26.36 ID:IztA93Q20
いよいよ明日か!手に入るの夜だけど楽しみだわ
279:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 09:53:26.86 ID:HTSAhAKM0
道に落ちてるシールを拾わないって縛りでやったら面白いかな
ボス戦で詰みそうだが
280:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 10:26:13.28 ID:V21dtSU20
やったことないんだけど
シールないと戦えないってこと?
デモみたらトンカチとか靴のシール使ってバトルしてた
297:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 20:38:15.85 ID:KPWC5pn10
>>280 シールが無い時に限りランダムに1枚
シールが降ってくる
281:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 10:39:50.97 ID:eq0Yn5ZLO
まあ、昔のバイオハザード並にやりくりはさせないでしょ
282:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 12:49:05.95 ID:D5HRfaQz0
基本デッキみたいなのがあって戦闘開始時に支給されそうな気もする
まぁ何にせよ明日になれば全部分かるね
283:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 12:56:03.73 ID:X66piPlr0
売ってたけど定価だし前日フラゲはそこまでうまみがないから明日でいいや
284:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 14:43:43.64 ID:X0CZa/BD0
これはこれで期待してるけど、やっぱりスーマリRPGみたいなのがしたい
285:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 17:02:46.35 ID:NEwGz3kb0
いつもの店に行ったら普通に売ってた、いつもは発売日きっちりしてるのに
という訳で買ってきたけど確かにしょっぱなからキノピオが黒いわw
出だしのスト―リがマリギャラ程度にあっさり風味
286:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 17:12:25.26 ID:NEwGz3kb0
無駄に小ネタ仕込んでくるなw
とりあえずハンマーで叩いてみると無意味によく動く
288:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 17:19:31.15 ID:NEwGz3kb0
敵をオーバーキルするとそのダメージ分コインに換算される?
確かにこれならコインが溜まりまくるらしいのも納得
289:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 17:22:43.84 ID:veGxDZLfO
いよいよ明日か
楽しみだな
290:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 17:28:38.64 ID:NEwGz3kb0
ワールドマップに出るとオートセーブされる、一応要注意
291:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 18:50:28.01 ID:NEwGz3kb0
隠しゴール発見、とても若干Newマリなマップ構成
292:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 19:13:01.46 ID:t0u534TO0
一応発売前だからストーリー辺りは控えてね
293:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 20:04:34.88 ID:4qZ3YBVb0
最終ボスはクッパ
倒すと巨大化
倒すためにルーシーが犠牲になる
401:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 01:18:01.81 ID:KRFn5N1Q0
>>293 これマジ情報っぽいがどこから仕入れた情報なんだ?
フラゲしてクリアしたのか?
402:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 01:19:50.49 ID:tfAMDX550
>>401 海外の方が発売日が早い
294:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 20:12:45.20 ID:iP2LdjWv0
あぼーん
295:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 20:15:47.09 ID:NEwGz3kb0
トゲのある敵を間違えて先制攻撃で踏みつけると相当痛いなこれ
その敵の攻撃力分食らうから一発で1/4も体力削られた
296:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 20:34:15.09 ID:5HmhPLJW0
>トゲのある敵を間違えて先制攻撃
ペパマリのあるあるだよな
ジャンプでかわそうとしてなぜか踏んじゃう
298:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 20:38:57.16 ID:uwT+1+HG0
DL版は何時から配信?
299:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 20:53:07.54 ID:JitHutvH0
>>298 0時
300:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 21:40:37.88 ID:NEwGz3kb0
1ボスが1ボスの強さじゃない・・・
ぺパマリのゴンババ的な感じなんだろうけど完全にノ―ヒント
ごり押しで倒したけど紙マリオ初心者は初見確実に死ぬよこれ
301:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 22:07:07.66 ID:aPQ2opLT0
今回の難しいの?
このシリーズ、変に面倒くさいイベントはよくあるけど…
302:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 22:17:35.71 ID:NEwGz3kb0
マリオの最大HPが20〜30程度なのに中ボス、ボスクラスの敵だと
複数回攻撃繰り出して平気で10ダメージ前後行ってしまうから殺られる前に殺れって感じ
303:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 22:34:54.64 ID:t0u534TO0
キノコは買い溜めしといた方が良いって事か
304:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 22:45:27.21 ID:NEwGz3kb0
これはひどいw こんなゲームオーバーありかよw
305:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 00:24:34.21 ID:RBr7Od/Z0
DL中wktk
306:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 00:24:57.31 ID:QkB9sa0Q0
もうすぐだな
307:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 01:35:04.16 ID:tSM54GV20
ここ本スレ?
しかし過疎ってるなw
308:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 01:45:04.34 ID:01f5V9gf0
家庭用ゲーム板にあるペーパーマリオ総合スレが本スレだからみんなそっち行ってるっぽいな
309:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 01:53:34.17 ID:ZlVpKHp20
何処の誰に殺されるのかさっぱりわからん。
謎解きでしょ?このゲーム。
ゆとり乙
310:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 01:54:12.22 ID:YLOIXSf20
タンコブ落す奴いなかったら買わない
311:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 02:01:07.07 ID:MnyndRM60
公式サイトではDL版8192ブロックってかいてあるけど
実際は4000ブロックくらいだったよ
312:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 02:36:07.40 ID:+xfLhBgS0
http://gemuz.lolipop.jp/PaperMarioStickerStar/ 313:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 06:01:14.17 ID:vflknZa10
>>319 恐らく砂漠コースの戦闘で放置したときの話
長考で埋まってゲームオーバーになる
314:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 06:20:49.72 ID:sgt2NZdH0
誰だよ単純作業で攻撃力高いから難しくねーYOとかほざいてたクソゴキは
315:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 09:38:31.94 ID:52hL80J50
ハンマーの使い方よくわかんねえ
どのタイミングでA押せばいいんだあれ
316:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 09:50:43.20 ID:Jemad4480
ハンマーが光ってる時
1-4隠しあるのね
317:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 11:11:24.61 ID:ZplqSWPt0
ハンマーは光っている時、その光が強くなった時に押すといいみたい
フラワーは手を後ろにかざして光った時にやるといいみたい
葉っぱの使い道がわからん
318:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 11:13:50.99 ID:cZGaQFss0
下敷きになったキノピオは後で救出できるのかw
320:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 12:09:34.43 ID:Kux6YRAt0
>>318 直後は無理だったけど後で出来るん?もやもやする
319:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 11:19:54.30 ID:u9joqQdQ0
尼がさっき発送したらしい
明日かよ
341:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 18:20:40.09 ID:PgEA5Jko0
>>319 今日届いたお
321:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 12:24:27.80 ID:Kux6YRAt0
シール一瞬で埋まるなこれ、売りまくれってことか
322:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 12:38:06.67 ID:ZplqSWPt0
敵に対してガンガンつかえってことでは
323:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 12:54:03.43 ID:GHYtbgF4P
緑キノピオは犠牲になったのだ…
324:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 13:00:46.49 ID:52hL80J50
売る余裕ないくらい大量消費しないかこれ(買う金には困らない)
それはそうと、モノシールってガンガン使っていいものなのか
場所食うんで使っちゃいたいけど、1回こっきりだったりすると困る
327:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 14:15:38.61 ID:ZplqSWPt0
>>324 一回こっきり
だけど落ちてた場所に行けばまたあるし、
モノシールのところから左に行ったところで買える
325:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 13:02:20.34 ID:L0ur0WwQ0
たぶん2週目でハードでも出て金に困るんだよ
このバランスなら金いらん
326:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 13:03:17.00 ID:Jemad4480
2-1の隠しゴールと2-5をどうすればいいかわからん
328:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 14:55:46.60 ID:tTqusuWM0
風車小屋の数字ブロックの謎がわからん
329:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 14:57:25.71 ID:ZplqSWPt0
緑キノピオがなにか言っていたような・・・?
なんのことやらってのなら土管に入って先に進んだほうがいい
330:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 14:58:22.30 ID:5uTvOek70
ハンマー1回目のコマンドしか出来ない
練習するにも消耗品
どうすりゃいいべか
331:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 15:01:40.53 ID:tTqusuWM0
土管に入る→途中の土管消えてる…
緑のキノピオにはどうやって辿り着くんだ…何か見落としてるかな?
332:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 15:09:14.07 ID:JvsQVfGM0
すまん自己解決した ありがとう
333:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 15:09:52.24 ID:cyPKH96H0
このシステムじゃ仲間居ないのもしょうがないかな
338:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 17:51:00.33 ID:kVAMY/HIP
今までと違っててあまり期待してなかったが
きっちり面白いな
思ってたより探索要素濃い
>>333 サブキャラ充実させたり
モノシールみたいな召喚魔法っぽいシール作れば・・・
334:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 16:31:43.51 ID:ZplqSWPt0
2-4がわからん
335:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 16:40:07.23 ID:ZplqSWPt0
と思ったら自己解決
336:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 17:33:47.10 ID:EO4RT0yp0
2−5わかんねえ
337:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 17:41:21.62 ID:4pZzshbLO
ルイージが影も形もない件
339:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 17:59:00.90 ID:ZplqSWPt0
どうもボスごとに有効なモノシールがあるみたいだけど戦闘中にヒント出されてもおせーんだよ
ゴリ押しで倒すともっと楽に倒せるみたいとか言われるし
340:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 18:00:15.87 ID:Kux6YRAt0
そもそもヒント貰えなかったな、戦闘終了後に有効なものがあったかもとか言われた
ブンババみたいにダンジョン内にヒントやその道具あるわけでもないよなこれ
342:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 18:28:28.02 ID:pONrJOxR0
今のところ、単純に面白くないような気がする。
何かストーリーにも惹かれないし、戦闘が作業感ありありでつまらない。
345:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 18:35:00.37 ID:RUNpYqft0
>>342 シールが消耗品で経験値なし
敵と戦うメリットが殆ど無いよなこれ。
あ、2-1の隠しゴール教えてちょ
357:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 19:50:52.59 ID:ZplqSWPt0
>>345 2-1に隠しゴールはないみたいだけど
上の道は2-4クリアでつながる
こういう独自性の強い戦闘システムでそれの説明不足ってのはやっちゃだめだよな
359:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 20:00:37.40 ID:RUNpYqft0
>>357 まじか。ありがとー
413:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 15:13:48.85 ID:JCHYKZKj0
>>353 だてスーパーペーパーのストーリー糞だったじゃん
そらストーリー面白いなんて意見出ませんわ
414:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 15:17:51.57 ID:sYo6oOee0
>>413 あのストーリー普通に好きだったけどな
はじめてやったペーパーがそれだったからかもしれんが
343:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 18:32:05.45 ID:QZKxwIOA0
今のところ、単純に面白くないような気がする。
何かストーリーにも惹かれないし、戦闘が作業感ありありでつまらない。
買ってないけど。
344:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 18:34:29.95 ID:Axyieu6v0
最初のキノピオふつうに悩むなw
346:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 18:37:00.27 ID:JHSEd8Uo0
ペパマリ抜きにしても普通につまらんこ?
347:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 18:40:14.56 ID:tjLgUXMZ0
最終的に敵ドロップ限定レアシールとか出てきてコンプするために倒し続ける未来が見えた
348:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 18:44:50.94 ID:pONrJOxR0
様子見がいいかも。
ワールド1をクリアしただけでまだ面白くなっていくのかもしれないけれど、今のところ全く面白さがわからんw
戦闘も経験値とかないから避けるし、戦ってもシールやコインがもらえるだけ。
349:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 18:55:37.12 ID:Axyieu6v0
レベルの概念はないけどコインの枚数が自キャラの強さに直結するんだから戦う意味がないって事はないわな
消費する経験値って感じだ
350:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 18:57:38.09 ID:IPFoC7yx0
64とGCみたいなのを期待してたけどRPGじゃないのか今回
351:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 19:03:52.59 ID:ZQpBlxEq0
ハナサキガーデンでフラワー植えた後キノピオに話しかけたら会話が終えられなくなったぞ…
352:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 19:06:39.91 ID:kVAMY/HIP
確かに雑魚敵はいまいち面倒くさいんだよな
戦うとほぼ消耗するだけな上シールやブロックの周囲よくうろついてる
まあ逃げればいい()んだけど・・・
スロットのためとかにコイン欲しいとこだが・・・
354:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 19:16:01.90 ID:2+YVNX9f0
いるだろ
355:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 19:23:04.38 ID:cThhMl8e0
しかし雑魚敵と戦わないとHPが増えるハートもらえないんでしょ?
356:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 19:47:25.65 ID:dyvuSs9+0
悪くはないんだけど戦闘で得られるものがなさすぎて道中単調だな
358:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 19:53:09.61 ID:dyvuSs9+0
スーパーペーパーマリオと同じ
アクションにもRPGにもなりきれてない道中の単調さとつまらなさがある
360:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 20:13:20.55 ID:L25fBYa70
ハンマーNICEしかでねえと思ったら溜めだったのか
ペーパー系はマリオストーリーしかやってなかったけどずいぶんつまらなくなったな・・・
361:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 20:16:26.05 ID:dyvuSs9+0
アクションの説明は最初の展開の説明が不十分だな
ペパマリRPGまでのお陰でなんとなく察してアクション使ったが
謎解きは面白いが、戦闘がクソつまらん
362:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 20:23:49.88 ID:LxYQov4M0
お金を3DSに入れて購入寸前で
一旦冷静になってこのスレに来てみた。
うむ、別の名作を待った方が賢いかな
363:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 20:28:37.88 ID:fTg5FrDS0
HPがレベルで上がるんじゃなくて
ハートのかけらやロックマンXのゲージみたいにあちこちに隠れているのが面白い
紙ならではギミックも3Dもいい感じだし戦闘もボス戦は楽しい
あとは本当に雑魚戦がなー
364:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 20:37:43.27 ID:JOYVfFZG0
みんなは3D表示どうしてる?
ペパマリは常時オンでプレイの方がいい感じがしてきた。
アンケで頻度をしつこく聞かれてたからオンの頻度上げたソフトになる予感w
365:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 20:44:10.29 ID:dyvuSs9+0
オンしてるけど
ジャギがきになるな
紙感が一気に薄れる
366:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 20:45:20.57 ID:79ubL6Zg0
始めて30分だけどギャグのセンスがペーパーマリオ史上もっともキレてると思うわ
369:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 20:49:52.64 ID:Kux6YRAt0
>>366 だんだんくどくなるよ
367:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 20:45:55.37 ID:QQUL4yCU0
薄い扉みたいなのって何張り付ければいいんだ
368:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 20:46:51.65 ID:dyvuSs9+0
皮肉や自虐なセリフが多いけど
多すぎるぞ
健全ななかに仕込むならともかく多すぎで胃もたれするわ
370:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 21:09:52.95 ID:3gJ1UbOw0
ラブデリック系(バンプール)のゲームやったことある奴少ないんだな
ラブデリック系ならこのくらいの自虐は基本装備だ
371:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 21:11:32.85 ID:dyvuSs9+0
ペーパーマリオにそんなもん求めてません
372:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 21:17:05.52 ID:0TuVakpY0
正直、キノピオにあれこれ言わせても何かなぁ〜って感じなんだよね
やっぱ、ペパマリオリジナルの展開で良かったのになぁ・・・
373:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 21:18:28.04 ID:dyvuSs9+0
キャラ少ないよなあ
ペパマリ系はモブキャラにもちゃんと個性があったし、ものしりでちゃんと解説されたけど
今回のキノピオはみんなが似たようなこと言うし
374:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 21:23:35.10 ID:Kux6YRAt0
前に助けてもらったキノピオですとか自己紹介始めた時にやっぱ名無しデフォルトとか駄目だわって思ったわ
375:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 21:24:48.42 ID:dyvuSs9+0
服装や髪型、キノコの色が違えばそれだけでも個性がでるんだけどね
376:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 21:25:35.43 ID:kVAMY/HIP
>>375 既存キャラの一部改変を禁止されたのかってぐらいコピペだよな・・・
377:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 21:26:51.87 ID:ZQ4zfSHQ0
新キャラ作らなくていいだろとか宮本なんなのあいつ?
お前がゲーム遊ぶわけじゃないだろ
378:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 21:44:58.09 ID:TtVZR+8f0
そうだこれは夢なんだ
目が覚めたとき僕は仲間と一緒にイベントをこなして
アクロバットを連続で決めてスターポイントを稼いで
スペシャル技を使ってレベルアップするんだ・・・
379:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 21:46:53.27 ID:PKKD+BvJ0
まだ始めたばかりだけど、ルーシーは何様なんだよ
感情的になりすぎだろ
380:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 21:57:48.00 ID:Jm3JlOGF0
ゲーム自体は結構面白いね
でもこれでは求めてたのと違うって人が多いだろう
381:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 22:00:52.98 ID:Kux6YRAt0
シリーズファン的に求めてたのと違うっていうのは発売前に終わった話で
正直純粋にあんま面白くないよ
383:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 22:07:59.62 ID:Jm3JlOGF0
>>381 むしろこの内容で純粋に面白く無いとか言う奴は
「普通に求めたのと違う!」を引きずってるだけでしょ・・・
これまでのが神ゲだったのは確かだがクソゲとは言いがたいぞ今作
387:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 22:25:54.67 ID:Kux6YRAt0
>>383 いやおもしろくないものは面白く無いよ、勿論個人の感想だけど
なんならずらずら理由書いてもいいよ
そっちも面白くないという人を否定するくらいならどこが面白いとか書いたら?
それに別に糞ゲとまでは誰も言って無い
382:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 22:01:56.62 ID:dyvuSs9+0
今までの作品と比較しなくても
戦闘は単調だからな
比較すると、前の方が雑魚戦マシだったのではってなるけど
384:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 22:08:24.05 ID:kVAMY/HIP
前の戦闘は経験値稼げたし
ガシガシアイテム消費しないからな
せいぜいダメージたまったり技使ったら回復、ぐらい
385:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 22:11:29.39 ID:W+UCnXoX0
宮本の提言が今んとこ裏目にしか出てないって感じだの
スタッフの努力でなんとか遊べるようにしたって感じだわ今作
386:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 22:18:53.82 ID:3tX3x78X0
こっちと本スレで評価違いすぎてワラタ。
388:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 22:39:37.90 ID:n206as1rP
雑魚とかスルーしまくってるけど問題ないよね?
390:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 22:40:52.89 ID:htTeFiT60
>>388 問題ないと思う
シールコンプするのに特定の敵を倒して落とすシールが必要なくらい
391:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 22:46:06.93 ID:kVAMY/HIP
>>388 >>390 コイン足りなくなるかも
>>389 ペパライズ
395:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 23:03:08.28 ID:79ubL6Zg0
>>391 サンクス
ボス戦は手応えがあって楽しいな
コインガンガン使うけど
399:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 00:38:58.86 ID:4GYXJ/lJ0
>>391 ペパライズできたのか
普通に突撃して押し通ってたわ……
389:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 22:40:33.68 ID:79ubL6Zg0
1−6の突風吹きすさぶ橋が渡れねえ
392:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 22:49:07.19 ID:Kux6YRAt0
まあ本当にずらずら書くと長すぎるしネガティブすぎるから書かんけどね
アドベンチャー部分は良いと思うよ
393:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 22:51:28.87 ID:kVAMY/HIP
アドベンチャー部分は本当にいいよな
雑魚戦はほんと酷い
それなりに硬くてシール減るし攻撃力も低くはないし
そこから毎回増援するわ逃げやすいわけでもないわってなんなん。。。
394:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 22:52:02.76 ID:htTeFiT60
あー、雑魚倒すとゴールの時のコイン増えるんだったね
ほどほどに倒すほうがいいってことで
396:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 23:07:38.08 ID:L25fBYa70
1-6のボスでこんなにジリ貧になるとは
アドバイスおせーよ・・・
397:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 23:39:41.22 ID:AMuKa9dc0
こちらも併せてお楽しみ下さい
【スーパーシール】ペーパーマリオ 総合スレ part13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1354261344/ 398:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 00:14:40.60 ID:pNz6z3lO0
扇風機の演出www
400:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 01:02:14.63 ID:usd9iFYO0
うわ2-5での3個シールはるとこしくじった
戻らなきゃダメな奴だうぜぇ
403:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 01:22:41.22 ID:IvwCJN+Z0
画面の左右真ん中でハンマーで叩いた音が寄るんだな
細かいとこに拘ってるな
404:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 03:25:07.88 ID:bAKuSt0e0
これセカンドパーティ作だったよね?
期待する方が間違ってる
405:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 04:28:37.05 ID:G8Awrz1l0
wiiUまでの繋ぎにはなるよ
406:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 10:01:23.05 ID:jYcBdml80
普通にアクションADVとして面白いと思うけどな俺は
ボス戦もADVパートも難易度がそこそこあるからあっという間に抜けられるってわけでもないし
雑魚戦はマンネリ化するし相手し過ぎてるとシール本当に足りなくなるけど
407:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 11:02:00.43 ID:AN/0kHgW0
つまらなくはないけど、どうも突き抜けて面白い部分がない。
アイテム収集する楽しさがイマイチ足りないな〜
アイテム近くに敵がいると、かえってアイテム消費する結果になっちゃうから敬遠しちゃうし…
敵と戦う意味が、実質シールをコインに換金することでしかなくてちょっとなぁ。
408:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 11:46:55.72 ID:KRFn5N1Q0
進めていけば分かるが敵を倒していったほうが金も儲かるしどんどん倒していった方がいいぞ
後半は避けゲーになりつつあるが
普通にいいバランスだった
409:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 11:49:14.71 ID:6NJV/Cyp0
雑魚面倒くさいから別に良いバランスじゃない
稼ぎは先制攻撃の威力あげてからでおk
410:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 12:43:39.21 ID:fsVpCnls0
ショップの値段がおかしい
ノーマルジャンプ10コインぐらいでも余裕だろ
411:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 14:28:13.57 ID:0ZbvKXd20
1面ボスらへんから楽しくなってきた
412:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 14:43:21.16 ID:3Pjh2A6t0
み、短い…
これ三ヶ月くらいで作ったゲームじゃないの?
415:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 16:20:41.03 ID:tgOKp+6x0
やっぱストーリーも必要かな
でもオリキャラだけで盛り上がってマリオが傍観者みたいのはもういらん
416:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 16:28:33.40 ID:3x5fmwZQO
久しぶりのクソマリオだったわ
クリアしても特に何も無さそうだし売ってくる
417:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 17:45:13.75 ID:AXGKDIMmO
妨害を解除するヒント教えてくれるキノコのために謎解きするとか頭のネジぶっ飛んでるよな
モノの為に別なモノシールが必要でダンジョンで探して街に戻ってシールにして〜何て作業、シナリオの流れすら無しでやって楽しいわけねぇだろ
やってて気づかねーのか
418:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 18:20:44.46 ID:p+P+mL/a0
これあれか、ゼルダみたいにクリア後のやり込みろくになく劣化ゼルダみたいな感じか
419:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 20:04:52.39 ID:BzXtHDn20
クリアしたら速攻で売るつもり
2000いくかな?
433:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 22:59:20.03 ID:3Pjh2A6t0
>>419 近所のゲオで3300円買取
一週間くらいで値崩れしそうだな
420:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 20:27:45.67 ID:jYcBdml80
一気にクリアしちゃうからつまらんのだろ
421:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 20:33:26.40 ID:591wofZP0
これシールない状態で戦闘入ったらどうなるの?
422:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 20:58:11.63 ID:D8PQtL590
ペーパーゼルダとか面白そう
423:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 21:05:24.36 ID:apOaKI6Z0
そして出てくるペーパーチンクル
424:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 21:32:12.74 ID:YlbP1MTiO
なんというペーペー
425:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 21:33:30.15 ID:adOwl/63O
最初のボスごり押しで倒したけど弱点ってなんだったんだ…
427:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 21:52:03.03 ID:8qe+ekri0
>>425 PV見たことあるかい?PVに丸々答えが
426:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 21:51:40.27 ID:L7G8o8VLP
探索アドベンチャーがまだないペーパーカービィを・・
シールをストック制の能力とかいすれば相性良さそう
434:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 23:02:47.32 ID:3Pjh2A6t0
>>426 >シールをストック制の能力とかいすれば相性良さそう
それ、駄作のドロッチェ団じゃん…
435:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 23:08:52.18 ID:591wofZP0
>>434 屋上
428:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 21:52:45.25 ID:8qe+ekri0
PVと言うかイーショップの動画か
429:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 22:01:17.89 ID:WovuYGRL0
はっぱって何に使えるのかサッパリ分からん
432:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 22:49:46.16 ID:28XgOcDI0
>>429 博物館に寄贈すると詳しい利用方法が分かる
430:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 22:08:00.32 ID:CD/UzKgZ0
ステージクリア制あきれ果てたけど
実際やってみたらスパマリRPGみたいで楽しいわ
やっぱり経験値がないのが唯一の不満点かな
正直敵と戦うメリットがない
431:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 22:28:49.25 ID:YlbP1MTiO
次はスタッフも反省して、飛びきりRPGしたペーパーマリオ出すさ
WiiU辺りで
442:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 00:36:28.37 ID:Fso2lnHx0
>>431 どうだろうね
基本的にゲーム作る人って、あくまでも自分たちがやりたいようにやるからな
個人的には、RPGのバッジやらは別になくていいやって思う
436:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 23:24:56.75 ID:8qe+ekri0
これタッチパネルでもアクションコマンドできるのな
437:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 23:35:29.98 ID:M1hEOp850
アンケートでは書くぞ
RPGがやりたかったと
438:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 23:43:21.76 ID:iQh8sV6U0
ゲーム自体は面白いのに淡白に感じるのは、やはりストーリーが無いだろうか
439:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 23:48:23.81 ID:L7G8o8VLP
>>438 キャラの個性も薄いからな
ストーリー無いのはまだ自由度のためとかかもしれんが
なんでキャラまで無個性にするのか
440:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 23:51:44.09 ID:6NJV/Cyp0
敵もコピペっぽいの多いし容量と労力削減かね・・・
手抜きか
441:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 23:59:19.17 ID:8qe+ekri0
せっかくあそこまで作ってたのをミヤホンにちゃぶ台返しされたからかね
443:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 01:14:13.30 ID:LCllLVhc0
ほんと最近の宮本はろくでもないと思う
昔は偉大だったかもしれないけど
最近は足ひっぱってばっかりじゃないかね・・・
444:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 02:40:10.14 ID:wtDiAepQ0
老害は自覚してないからたちが悪い
マリオブランド捨てていいから二度と任天堂に関わらなくていいよ開発者さん
445:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 05:22:50.50 ID:TNHfrWhcO
なんでものしり無くした
街の住人の設定や敵キャラの特徴をものしりでいろいろ調べられるのがペーパーマリオシリーズの面白さの1つだったのに
あと街の住人が全員キノピオ無個性ってのは前作までやった身としては手抜きとしか思えない
料理も無いっぽいしマジ期待してただけにガッカリ感ハンパないわ
446:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 06:36:56.08 ID:IP6bkwOp0
おいクッパ戦訳分からんぞおい
447:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 08:36:29.79 ID:ORaRsXVU0
デアールとかサンデールいないんでしょ?
448:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 09:57:48.83 ID:yi36ujeH0
老害宮本に引退勧告
449:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 10:13:20.89 ID:3vqjegw/0
技がアイテム消耗性であることのつまらなさはマリルイ2で理解出来ただろうが!
なんで今回基本ジャンプやハンマーまで消耗性なんていうさらに劣悪なシステムにしたんだボケ
常に手持ちバランス意識して戦闘とかマリオにいらねーんだよカス
戦闘中に整頓出来ないのもイライラするし、セレクトボタン余ってるならそれにアルバム非アクティブ時にも整頓とか割り当てろよ
気が利かねー糞ゲースタッフがよおおおおお
471:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 21:06:29.14 ID:oJAf2QSo0
>>449 マリルイ2のブラザーアイテムに不満持ってる人が俺以外にも普通にいるみたいだな
良かった
450:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 10:38:18.11 ID:zoru82zp0
2-2が進めない…スフィンクスどうしたらいいんじゃ
451:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 10:40:35.52 ID:3vqjegw/0
>>450 4本柱が並んでる部屋は一番右の柱で通路が隠されてる
452:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 11:35:30.21 ID:zoru82zp0
>>451 よく見たら確かにいいいいい
クソッ卑怯な!そしてありがとう!
453:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 14:15:10.57 ID:mAHFpA/P0
3-2のハナちゃんの体どこに居るの……
454:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 15:19:43.24 ID:PJClnMn+0
ガッカリゲー
455:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 15:43:18.05 ID:NW3nKfl60
アマゾンのレビューが評価ゴミカスだけどこれクソゲーなの?
457:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 15:45:34.24 ID:Q1yb4WV80
>>455 ・消費アイテムのみで戦闘
・仲間キャラ無し
・ムズい
この3点が許せるなら買え
無理ならマリオストーリーやれ
456:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 15:44:47.39 ID:sAfa0Ujl0
色んなギミックがあって結構面白い
458:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 17:41:53.28 ID:dNjylcIU0
中途半端にするくらいならNEWマリみたいにもっとシンプルなアクションペパマリにすれば良かったのに
459:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 17:50:25.05 ID:c0rCNfe20
エリクサー使えない俺がカメック相手にキレるゲーム
468:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 19:52:44.02 ID:hln+blYd0
>>459 各一枚博物館に貼っておくし、そもそも基本的に何度でも取れるんだから
俺はエリクサー症は発症しなかった
460:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 18:15:47.89 ID:3vqjegw/0
今からでも通常ジャンプとハンマー(どちらもボロ以下性能でいいから)基本コマンドに入れる修正と
バトル中でもスタート押して整頓する機能加えてくれんかな
それさえあれば我慢してプレイできる
461:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 18:18:23.36 ID:j8Q8GrZV0
キノコは戦闘中にしか使えないの?
462:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 18:30:47.22 ID:oofhcbK20
シールはロックマンエグゼのバトルチップぐらいの扱いで良かったのに
463:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 19:10:28.95 ID:ar7k/CZm0
買ってきたぜ
アマゾンでぼろカスに言われてたから不安だったが
結構面白いな
マリオとか20年ぶりくらいにやったわ
ペラペラ感が凄い出てていいな
465:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 19:12:54.23 ID:wtDiAepQ0
>>463 改行ヘタクソだなww
466:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 19:21:06.79 ID:ZvsEjora0
>>463 中古でマリオストーリーってゲーム買ってきたら多分もっと幸せになれるよ
470:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 20:06:16.46 ID:ar7k/CZm0
>>465 うむ
>>466 明日買ってくるわ
464:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 19:11:58.20 ID:wtDiAepQ0
Amazonが荒れてるっていうから見てきたが、割とごもっともな意見ばかりだったよ
467:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 19:31:13.41 ID:O6gqsw540
アマのレビューはアテにできないのは常識
469:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 19:52:51.15 ID:VA2zAM0R0
任天堂のゲームのレビューは購入マーク無しの低評価が付くよ
472:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 21:53:32.77 ID:AHNZIihK0
戦闘の意味がないな
戦闘も完全にアクションでよかったんじゃないか
473:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:09:44.74 ID:X4l6sBzj0
俺にとって64のマリオストーリー以来のマリオ系RPGだけど、これはがっかりだわ…
以下怒りに任せてチラシの裏
攻撃手段のシールが消耗品ってだけでも貧乏性の俺はやる気なくなるのに、フィールドのシール剥がすのも一瞬で剥がせばいいのに時間がかかってさらにやる気ダウン
ステージ入り直せばシールまた取れちゃうのも興醒め
あと序盤から強いシール出過ぎだわな。靴変えてハンマー変えてバッジ付けて、っていう強くなってく楽しみが全くない
シールはハンマー系、ジャンプ系、その他くらいで分けさせて欲しかった。見にくくてしょうがない
それと経験値の概念がないから敵と戦うメリットがないのも残念。マリオストーリーはレベルアップでHPかFPかBPを伸ばすというところで個性が出せて好きだったのに
あと移動がクソなのは進めれば何とかなるの?スピンダッシュ?とかないの?
まだ序盤しかやってないから物語が進むと改善されるのがあったらごめんなさい
とりあえず4000円で買ったから3500円くらいで売れませんかね…?売れるなら即売りに行くレベル
476:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:20:09.99 ID:oJAf2QSo0
>>473 チラシじゃなくてクラニンアンケートに書き殴ってやれ
474:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:13:21.47 ID:AHNZIihK0
ブックオフで買取3300円だった
479:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:28:03.22 ID:X4l6sBzj0
>>474 これは…売ってもいいレベルだね。ゲオにも行って高い方で売ろうっと
>>476 このスレで怒りを吐き出せてスッキリしたからもういいやww
次回作は評判見てから買うよ。たまたまCMで見て懐かしくなってパケ買いした俺が馬鹿だったんだ。いい勉強になったよ
481:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:36:42.26 ID:oJAf2QSo0
>>479 的を射てるから今後のためにも書いて欲しい
475:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:16:11.72 ID:J0ScHYhH0
ジャンル違うのにマリストや紙RPGと比べられるのは仕方ない事なんかねえ
もう葬式スレ立てた方がいいんとちゃうか
477:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:25:05.87 ID:Hspaj4GdO
星4以上にはもれなく参考にならなかった押してるやつが居る気がする
想像だけどもしそうならGC信者って害悪 これがクソゲなら他にいくつクソゲになるよ
不満が全く無いとは言わないけどね
478:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:27:44.86 ID:oJAf2QSo0
>>477 そりゃあスペマリの反省も生かさずに路線を戻さなかったんだからねえ
480:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:32:05.33 ID:zaHlcADu0
好きにしなよ
482:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:37:16.43 ID:AHNZIihK0
宮本が口出さなかったら…
483:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:43:11.68 ID:qvZmmeMv0
インターフェイスが悪い上にストーリーがギャラクシー以下ってのはまいった
ペーパーの存在意義って何だろう
484:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 23:07:35.21 ID:+MJvtcIf0
全部宮本のせいにしてるやつ社長が訊くちゃんと読んだのか?
経験値なくしたのも仲間なくしたのもスタッフの判断だぞ
宮本が言ったのはストーリーと既存キャラ使えってこと
485:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 23:47:00.11 ID:LIhW9/ZJ0
宮本の提言でオリジナル作りたいスタッフの意欲削いだのは確かだろうな
なんか投げやりに見えたし
486:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 00:06:31.20 ID:oofhcbK20
宮本「新キャラ出すなできるだけマリオの世界で完結」
スタッフ「チッ・・・はいはいわかりましたよーだもうNPC全部キノピオでいいだろ?」
こう思えた
487:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 00:10:13.78 ID:4A50Y2xA0
前作までのキャラを沢山出せば新キャラはルーシーだけで満足だった
488:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 01:27:09.40 ID:rmv3SRez0
元々GC路線で作ってたのを変える原因だから
言われてもしゃーないと思うわ
489:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 01:50:55.63 ID:C5zwiUvE0
今回のもなんだかんだ面白かったけど、RPG路線のヤツとは別物だから賛否あるのは仕方ないかな。
スペマリの時にマリオとイメージ全然違うシナリオ+キャラだらけで批判多かったか何かで、それを過剰に意識し過ぎた結果がコレ何じゃないかと。
490:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 07:09:23.52 ID:kb++/E+a0
まだ序盤だけど、そこそこ楽しめてる
491:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 07:28:48.03 ID:vwHsN59p0
>>490 安心しろ、
砂漠行ったら確実に飽きる
497:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 09:10:00.25 ID:Y9nSDnuwO
>>491 まさに俺
仕掛けを解くのは良いけど、敵が邪魔
492:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 08:13:03.82 ID:iYIqMe6n0
まだ、ステージ3の途中だがここまでの感想
横スクマリオとペパマリRPG足して2で割った感じだな
おかげで街とか世界は狭く感じるのに
ステージは敵の密度も高く何個もあるせいでやたらと長く感じる
社長が聴く読むと新しい事がされてないから作りなおしたとか書いてあるけど
最初から追加予定だったシール以外、新しくもなんともない気がする
496:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 08:50:43.09 ID:iYIqMe6n0
>>492 統一してしまったらペーパーマリオにする意味無いと思うんだけどねぇ
あと、戦闘に関しては全部Aボタン連打かタイミング押ししかないのがなんとも…
493:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 08:33:22.19 ID:p+W5knWC0
ステージ制なのは紛れも泣く宮本の介入だろう
マリオシリーズは統一しろとかなんか言われたんじゃね
あと、レベルなしシールバトルとか戦闘システムは悪くない、
きついのはステージ制で仲間とペパマリのオリキャラがいないことだ
494:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 08:35:31.56 ID:gkiEwgG50
ステージのバリエーション少なくて、終盤スカスカなのがなー
W6なにあれ
川下りも2面もいらないよ・・・
495:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 08:37:34.19 ID:cXr8g8kZP
キャラと後半のステージがさびしいよな。
音楽も超クセあって、個人的に過去作のが気にいった曲多くて好き
498:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 09:10:41.10 ID:uqGm6ujc0
宮本の謎アドバイスがなかったらこうはならなかったんや…
惜しいんだけどステージ制、キャラ少なめ、ストーリー無しがかなり響いてる感じ
音楽はボスがそれぞれ違くていい音楽も多いと思う
499:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 09:51:33.22 ID:C5zwiUvE0
ストーリー削るのと会話自体減らすのじゃ全然意味違うと思うんだけどな。
今回ただでさえキャラが少ないのに、モブが絡むイベントすら殆ど無いのはどうかと思った。
せめて1-2の花が散って泣いてるキノピオみたいなモブが絡むイベントをもっと増やすべきだった。
500:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 10:05:06.44 ID:iYIqMe6n0
そういえば、遺跡調査とかするためにあちこちに現れるおっさんとかフラワーさんとかいたなぁ
今回はルイージがあっちこっちにいたりするが、なんのリアクションも無しで立ち去って不気味だわ
501:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 10:24:12.94 ID:aSetNYn90
3面の音ゲー戦闘は評価する
502:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 10:47:45.07 ID:fdhS+wo30
ミヤホンが入れた2つの縛りが完璧に足引っ張ってるな
ストーリー無いせいでゲーム進行が、新キャラ縛りのせいで登場キャラクターのラインナップが非常に単調だわ
503:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 11:17:08.98 ID:diU56Miy0
クッパ残りライフ1でシール切れとかふざけてんな
シールなくなると逃げるしかないからどうやっても勝てないとか
504:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 11:26:05.17 ID:wubxzp6S0
ガードに成功すると時々ハンマー落ちてくるからワンチャンあるで
なお俺はジャンプが落ちてきた模様
505:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 11:46:28.26 ID:TF8UOcRB0
これってWiiみたいなアクションメインか、64みたいなコマンドメインかどっち?
507:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 11:53:00.43 ID:vwHsN59p0
>>505 シールバトルアドベンチャー(棒読み)
506:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 11:46:44.84 ID:c/YhsBc/0
ハサミをどうやって蛇口切ればいいかまったくわからん
ハサミのシール捨てたし
508:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 12:03:47.55 ID:diU56Miy0
>>506 売ってるから買ってもう1回モノにするんだ
509:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 12:05:29.19 ID:uqGm6ujc0
>>506 蛇口はひねるもの
510:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 12:12:57.92 ID:diU56Miy0
今度は最後にすら行けないで終わったしさっきの時に倒せなかったのが響いてくる
511:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 12:20:42.48 ID:C+xeU56m0
クッパはモノシール使ってけば楽だよ
ハサミ&タチバサミで雑魚もろとも1ターンで倒せるし、次はむげんジャンプでバッタン瞬殺
ワンワンをしっぽで跳ね返すってのがどうも出来なくて四段階目はワンワン無視してゴリ押しでクッちゃん落としたわww
512:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 12:59:11.80 ID:5S/drS280
俺は割とこういうの好きだよ、とかゲーム単体で見れば悪くはない、とか言う人はいても
よくぞちゃぶ台返ししてくれた!って人は皆無なのな
まあ俺も全くそんなこと思わないけど
519:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 13:40:16.43 ID:cXr8g8kZP
>>512 >よくぞちゃぶ台返ししてくれた!って人は皆無なのな
このゲームじゃむりだなw
513:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 13:00:20.06 ID:OCy5/2Kg0
ミヤホンにちゃぶ台返される前のこのゲームがやりたい
523:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 14:01:35.99 ID:uqGm6ujc0
>>513 多分技がシール制になって基本はペパマリRPGの新作に…やだ面白そう
514:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 13:05:36.10 ID:OCy5/2Kg0
WIIのペパマリはアクションマリオを望む人にとってもRPGを望む人にとってもコレジャナイ感あるゲームだったが
これは輪をかけてひどいな
アマゾンのレビューが荒れてるとか信用ならんとかいうけど大金絡んでるファミ通レビューなんかより圧倒的に信頼できるし
レビュー数揃ってきたら妥当な評価になるのは間違いない
515:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 13:21:31.78 ID:WuNYkUZ10
敵と戦闘意味ないってマジ?
敵倒したあとバトルチップ落としたりせんのか
516:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 13:30:43.64 ID:C5zwiUvE0
>>515 敵ドロップでしか手にはいらないシールがちょっとあるぐらい。
基本的にコイン余るし、積極的に戦おうとは思わんな。
517:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 13:32:40.72 ID:aSetNYn90
雑魚倒さないとコインが多くもらえないのでアレ
雑魚倒さない、ボスで有効なモノシール使わないという縛りをするなら楽しいかもしれない
518:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 13:38:35.33 ID:NktFcANOO
プレイ序盤はもの珍しさから雑魚とも戦闘するけど単調でだんだん飽きてくるし経験値の概念が無いから戦闘する意味も意義も感じられなくなる
520:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 13:47:29.05 ID:AK1lJd0J0
完全新作としてならアリではあるが
521:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 13:51:10.09 ID:Eh9JDDNp0
新しいことしたいなら別ゲーで出せばいいのにそれで回収できないのが怖いもんだから
ぺパマリならいくら改変しても売れるってわかっててやってるのが腹が立つ
クリエイターが守りに入ったら終わりだよいろいろと
522:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 13:54:29.88 ID:B6Lew3FC0
モノシール無しでやってるがボスのスロット回復&バネジャンプゲーっぷりがスゴい
てかルーシーさん毎度毎度「もっと工夫しろよボケ」的な事言うのやめて下さいめっちゃ頑張ったんです
524:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 14:27:07.38 ID:wFwUkMCh0
でかプクプクにつりばり使うのめんどくさくて
スーパーブーツとばねジャンプでゴリ押ししようとしたら
残りHP20くらいになったとたん攻撃あたえられなくなったのにはガッカリした
そういう仕様なら最初から海にはいって攻撃してろよって思ったわ
525:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 14:55:54.63 ID:9Jj3otYj0
クリアしたけど、何か今回は新人に
作らせたって感じ
不満点が沢山ある
まぁ、悪くは無かった
526:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 15:09:03.57 ID:uqGm6ujc0
新人に作らせたって
開発はなにも悪くない
527:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 15:09:15.13 ID:JpaLrhZV0
匠の拘り(失笑)
ほんと最悪だな
531:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 15:48:02.40 ID:24SeEWZAO
>>527 こいつマジで意味分からん
528:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 15:12:38.51 ID:OCy5/2Kg0
誰も悪いとは言ってない
529:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 15:18:25.19 ID:9Jj3otYj0
今回はイズ関わってないよね?
やっぱGCが面白過ぎたのかな…
534:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 16:43:13.47 ID:VXc3hwY70
>>529 イズ開発よ
GCのはめんどくさい部分も多かったから
個人的には……うーん、て感じ
536:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 17:57:05.09 ID:9Jj3otYj0
>>534 まじで?
何か今回は
GC>>>>
>>64>>>wii
>>3DS
って感じだなぁ
530:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 15:29:34.58 ID:pWsmAC2LO
砂漠のボスが強すぎて倒せない
誰か攻略法教えて
532:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 16:32:53.11 ID:OrlPJYce0
2-3がこの攻略サイト見ても理解出来ないんだけどどうしたらいいの?
http://ttywiki.com/p-mario3ds/w2-3.shtml#chart すぐ近くにある赤い扉からエリア3へってのが行けない・・・
535:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 17:44:25.15 ID:iYIqMe6n0
>>532 2-3って地下に行くやつだっけ?
それだったら一回クリアした後にもう一度行くと
一番下に到着した時に初回では行けなかった場所に着地できるようになるから
それの事かな?
533:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 16:37:37.70 ID:OrlPJYce0
あっ行けた
537:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 18:00:07.49 ID:vwHsN59p0
3Dラン、new2と当たり続きだったから期待度が高すぎた
538:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 18:12:20.77 ID:vncyDWNP0
3DランドがともかくNew2が当たりはない
539:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 18:12:44.65 ID:qUbAbbFD0
だな
540:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 18:16:04.95 ID:vwHsN59p0
俺の感性がおかしかったのか・・・orz
541:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 18:40:25.27 ID:VXc3hwY70
>>540 んなこたねぇべ
543:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 18:43:26.06 ID:qUbAbbFD0
>>540 いや、まぁ3Dはともかく
New2は色々賛否あったからw
544:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 18:45:43.54 ID:vncyDWNP0
>>540 個人的に物足りなく感じたがまあ気にするな
当たりの基準なんて人それぞれだしな
542:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 18:40:52.54 ID:uqGm6ujc0
そういや散々リメイクだしてんのになんでペパマリRPGのシステムをリメイクみたいだから駄目みたいなこと言ったんだろ
シリーズものだからいいだろうに
545:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 19:31:31.14 ID:+M+GFNkU0
>>542 リメイク批判はNewマリに向かって言って欲しいよな
548:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 21:11:17.24 ID:VXc3hwY70
>>545 あれはもう完成されてるゲームだからなぁ
それでも結構変わってるとも思うけどね
546:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 21:06:15.81 ID:3kqvTRgQ0
お前らここに書く不満は全部クラニンアンケートにぶつけろよ
今後のためだ
547:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 21:09:27.27 ID:AI6bIzvw0
明日に売ったらクラニンで書くよ
549:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 21:43:46.76 ID:JSkbznfC0
システム変えなきゃRPGの続編出せないなら、もしミヤホンがスクエニにいたらFFもDQも終わってたのだろうか
550:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 21:49:31.78 ID:uqGm6ujc0
アンケートに不満点ばっか書いてもストーリー面白くないみたいなバカが拾われるだけだよな
いいとこもできるだけ見つけとくか
551:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 21:55:34.56 ID:Eh9JDDNp0
アンケートに前作前前作前々前作の良いところを羅列するという暴挙に出る
552:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 22:00:37.81 ID:GYVdnbmxO
クッパのクリアファイル期待してたのにもらえなかったよ…残念
シールもらった@ヤマダ
ところでこれってすれ違い対応あり?
553:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 22:01:26.51 ID:cXr8g8kZP
ないよ
554:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 22:18:44.43 ID:GYVdnbmxO
そっかありがとう
慌てて起動させなくてもいいのね 明日じっくりやろう
555:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 22:44:08.84 ID:9Jj3otYj0
フィールド移動はマリオワールドみたいなのに、ステージが少ないのが残念…
556:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 22:49:47.14 ID:NktFcANOO
今作の良かったところ
・ペパライズものによる謎解き
・音楽
・ルーシーのキャラ
・
んん思いつかん
557:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 22:54:35.57 ID:SDvmA50N0
正直音楽も前作までのが好きなんだよなあ
558:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:16:48.69 ID:fdhS+wo30
ふじみのドガボンとかランペルとかサイコーのショーとか
これまでは一作に一つは「おおっ!?」ってなるレベルのボス曲があったのに今作はなかったな
好みの問題だけど
559:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:22:20.74 ID:C+xeU56m0
イカのリズム天国があるじゃない
560:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:42:50.47 ID:rZiPajzb0
あれはボス込みで楽しい
561:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 23:44:29.89 ID:fdhS+wo30
あーイカ戦は良かったな
やっぱワールド3だけ何もかもが圧倒的に良いな
562:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:29:18.80 ID:4gmf7pkfP
気合いが入ってる所とそうでない所の差が激しいよなこのゲーム
3Wはほんと濃い
珍しく取り返しがつかない要素あるし
モノシールの作りこみも凄い
後は過去作みたいに満遍なくネタを各ステージに振り分けられたら・・・
キャラも含めて
563:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:40:12.56 ID:HHl8e5hI0
>>562 マルチ乙
564:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:45:24.35 ID:twyxbUzG0
>>562 取り返しのつかない要素って?まさかハナチャンの日記?
565:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:47:38.29 ID:4gmf7pkfP
>>564 それそれ
自分は港に突撃したけど駄目だった、しかない
566:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:51:16.54 ID:twyxbUzG0
マジか。二週目したくなる要素薄いのにそういうのやめて欲しい
567:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:52:57.73 ID:jaAmW2T70
ハナチャンの日記の内容が進行次第で変わるって初めて知ったわ
俺は3ページだけど、体の数考えたら最大4ページまであんの?
570:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:55:46.12 ID:4gmf7pkfP
>>567 どうも体を連れている時に特定の場所にいかないと駄目っぽい
全5ページらしい
575:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:12:35.39 ID:jaAmW2T70
>>570 マジかぁ
俺は毒風呂、タンポポ、港に突撃しかない
タンポポ埋めてない人からしたらあれに何の意味があるのかモヤモヤしたままだろうな
これみよがしに置いてあるから後々何かのイベントに関わってくるのかと思ったら結局これのためだけだったし
まぁ全部埋めるために2周目やる気力はないかな…
568:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:55:04.50 ID:F4BV4PEv0
毒風呂、森の中のタンポポ(?)、岬で島から毒が流れてる、港に突撃の4つであってる?
572:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:00:48.69 ID:4gmf7pkfP
>>568に加えて3−10で体と一緒にクイズに参加する、のようだ
ttp://www.gamefaqs.com/3ds/997828-paper-mario-sticker-star/cheats
573:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:04:42.45 ID:F4BV4PEv0
>>572 ムーチョDEムーチョか……
ボーナスステージみたいなのは一緒にやったが初めから一緒にやらないとダメなのかな
569:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:55:29.13 ID:emen/FDEO
全然盛り上がってないな
やはり凡作か
571:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:56:48.49 ID:F4BV4PEv0
マジかよ5つあんのかよ
574:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:06:09.14 ID:HHl8e5hI0
海外版のパッケいいなぁ
http://i.imgur.com/iBfjR.jpg 576:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:17:25.17 ID:twyxbUzG0
こういう要素嫌だ
577:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:32:17.39 ID:UF7XmM6g0
5-1のゴミ山も小ネタ多そうなくせに進行上片付け必須なんだよな
って日記は回収・未回収がデータに残るのか、俺もこういうの無理だわ
578:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:43:01.96 ID:w38JAb8b0
>>577 回収しなくてもマップシール持ちヘイホー出てきた
かなり時間かかったが……
579:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:44:26.67 ID:0uotp/iG0
>>578 それマジか
20分探して見つからなかったから諦めたんだけどな…
581:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:45:32.76 ID:oCZcQ0j40
>>578 俺も一回掃除機取りに行くの面倒かったから、頑張って見つけた
後で片付けたけど
580:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:45:03.09 ID:w38JAb8b0
回収じゃなくて片付けだ
582:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:49:23.59 ID:Yr36dURJ0
ミズギワの面、コメットシールとってクリアしたはずなのに面のマークが他と違って黄色なのが気になる
ってか、コメットの部分がずっと虹色に光っているのも気になる
583:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:59:10.65 ID:jaAmW2T70
>>582 クリアした面は全部青になるからそれはまだ完全にクリアしてないってこと
1つの面に2つ以上コメットの欠片ある場合もあるから
実際ミズギワロードには2つあるし
584:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 02:26:33.46 ID:HHl8e5hI0
>>582 ヒント:滝の裏
585:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 02:40:26.03 ID:04V4hpwv0
バトルやる意味もないうえに全然楽しくない ハンマーやフラワーのクリティカル出しにくすぎ
シールの整頓くらい自動でやってくれ 売り買いも手間取りすぎ
そこかしこハンマーで殴ってわっかりにくい抜け道探すのかったるい
あーもう村に逃げ帰ってしまおうか
586:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 02:45:05.46 ID:CgSnzqlS0
自分はフラワーのエクセレント簡単だと思うが
あとシールの自動整頓できるぞ
587:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 02:54:48.14 ID:04V4hpwv0
>>586 できるの?いちいちアルバム画面でスタート押さずとも拾った時点で自動で並んでくれってことなんだけど
588:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 03:00:05.87 ID:jaAmW2T70
今作はジャンプの判定がめちゃくちゃ甘くなった代わりにハンマーが厳しくなったな…
ペーパーマリオRPGまではむしろハンマーが簡単でジャンプの方が難しかったぐらいなのに
589:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 03:18:08.86 ID:ygZFA5YNO
これ小学生ぐらいだとW2あたりで詰むんじゃねかな
590:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 06:51:38.58 ID:2iyc4rZG0
ペパマリのポイント登録してきたが、感想に400字も書いたの初めてだわ
591:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 07:59:49.29 ID:eo3EvgRO0
今回学んだこと
ポイント登録はプレイしてからにしよう、感想が書き込めなくなる
592:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 08:28:04.41 ID:hj7hSMI90
プレイ感想はプレイ後アンケートの方に書くでしょ
593:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 09:32:59.04 ID:kHasBycf0
謎解き×
隠し通路探し○
594:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 09:33:23.72 ID:Pe4kixbS0
マジでコピペキノピオしかおらんのか
キノじいとかシショーとかキノピコとかチビキノピオとかすら
おらんのか
595:
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 09:44:05.93 ID:4gmf7pkfP
おらんよ
キノピオ以外のサブキャラは
ルーシー、ハナチャン、キャサリン、ルイージ、ピーチぐらいか